“MAKALAH
KOMPUTER”
„PENGENALAN SISTEM INFORMASI‟
Oleh :
Nama : Juandi Syahfutra Simatupang
Program : Teknik informatika
NIM : 140111003
FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA
STMIK
PELITA NUSANTARA
MEDAN
2014
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat
Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat,dan hidayahnya sehingga saya
dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini dalam bentuk maupun isinya yang
sangat sederhana. Semoga makalah ini dapat dipergunakan sebagai salah satu
acuan, petunjuk maupun pedoman bagi pembaca dalam administrasi pendidikan dalam
profesi keguruan ataupun profesi lainnya.
Harapan saya semoga makalah
ini membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, sehingga
saya dapat memperbaiki bentuk maupun isi makalah ini sehingga kedepannya dapat
lebih baik.
Makalah ini saya akui masih
banyak kekurangan karena pengalaman yang saya miliki sangat kurang. Oleh kerena
itu saya harapkan kepada para pembaca untuk memberikan masukan-masukan yang
bersifat membangun untuk kesempurnaan makalah ini.
Medan, November 2014
Juandi Syafutra Simatupang
i
DAFTAR ISI
Halaman
KATA
PENGANTAR……………………………………………………………………….i
DAFTAR
ISI………………………………………………………………………………...ii
BAB I
PENDAHULUAN…………………………………………………………...1
BAB II SEJARAH TERJADINYA KOMPUTER
2.1 Komputer Generasi
Pertama…………………………………………..3
2.2 Komputer Generasi
Kedua……………………………………………..4
2.3 Komputer Generasi
Ketiga……………………………………………..6
2.4 Komputer Generasi
Keempat…………………………………………..7
2.5 Komputer Generasi Kelima…………………………………………….8
BAB III HARDWARE,SOFTWARE DAN BRAIN WARE
3.1 Hardware (Perangkat Keras)
Komputer……………………………..10
3.1.1 Peralatan Masukan (Input Device)
……………………………….10
3.1.2 Peralatan Proses (Process Device)
………………………………..12
3.1.3 Peralatan Keluaran ( Output Device)
…………………………….17
3.2 Software (Perangkat Lunak)
Komputer……………………………...21
3.2.1 Perkembangan Perangkat Lunak
………………………………….21
3.2.2 Fungsi Perangkat
Lunak…………………………………………..22
3.2.3 Kategori Perangkat
Lunak………………………………………...22
3.3 Brainware………………………………………………………………32
3.3.1 Profesi di Bidang
IT………………………………………………33
ii
BAB IV FUNGSI TOMBOL PADA KEYBOARD
4.1 Version 1 Tombol Pada
Keyboard……………………………………39
4.2 Version 2 Tombol Pada
Keyboard……………………………………42
4.3 Keyboard Shortcut Dialog
Box……………………………………….44
4.4 Microsoft Natural Tombolboard
Shortcuts…………………………..44
4.5 Accessbility Tombolboard
Shortcuts………………………………….45
4.6 Windows Exsplorer Tombolboard Shortcuts…………………….......45
4.7 Shortcuts Tombols Character
Map…………………………………...46
4.8 Micsosoft Management Console ( MMC )
Main Window Shortcuts.47
4.9 Konsol MMC Window Tombolboard
Shortcuts……………………..47
4.10 Remote Desktop Connection
Navigation……………………………48
4.11 Internet Explorel
Navigation………………………………………...48
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan……………………………………………………………..50
5.2 Kritik dan
Saran……………………………………………………….50
DAFTAR
PUSTAKA……………………………………………………………………...51
iii
BAB I
PENDAHULUAN
Sejak dahulu kala,
proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.Manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.Komputer yang kita
temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia
sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.Terciptanya komputer
diawali dengan perkembangan alat hitung, angka dalam meninjau perkembangan komputer
kita tak lepas dari perkembangan alat hitung. Alat hitung tertua yang sekarang
masih digunakan adalah abacus (di Indonesia dikenal dengan nama sempoa) yang
muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputer. Pada tahun 1642 seorang pemuda berumur 16 tahun bernama Blaise Pascal
membuat sebuah mesin jumlah (Mechanical Adding Mavhine) yang digunakan pada
kantor ayahnya di Rouen Perancis pada tahun 19673, seorang Phyosopy jerman
bernama Leibniz. Membuat mesin hitung yang dapat menambah dan mengalikan.Pada
Tahun 1975 seorang Peranvis bernama Joseph Mario Jacuard, merancang sebuah
metode penggunaan lubang-lubang pada kartu untuk mengotrol benar-benar pada penenum
tekstil.
Pada tahun 1833, Charles Babbage
menggunakan konsep yang mendekati stored program pada komputer modren dan
mesinnya disebut Analytical Engine. Pada tahun 1854, George boole menerapkan
operasi matematika logic (aljabar logic), penemuan ini merupakan seumbangan
besar dalam perkembangan menuju abad komputer. Pada tahun 1880, Dr. Herman
Hollerith dari United States Census Bureau menemukan metode dengan menggunaka
punch card untuk merekam data dalam mesin sensusnya. Hal ini membawa ollerth
kearah suksesnya pada tahun 2886 ia mendirikan Tabulasi Machane Campany
dikemukakan hari Tabulating Machine Compay berembang menjadi internasinal
Bussiness Machine Corporation. (I.B.M). Pada tahun 1908 James Power dari Census
Bareau merencanakan mesin untuk memproses dengan menggunakan punch car dan
mesin ini digunakan pada tahun 1910 pada tahun 1911 ia membentuk Power
Accounting Machine Compay yang kemudian hari menjadi Remington Rand Company dan
sekarang menjadi Univac Division of Sperry and Corporation.
1
2
Pada tahun 1930 M Jhon V.
Atanasiffy menciptakan meisn hitung yang berkerja secara elektronik, tetapi
pemutusan dan penyambungan arus listrik masih dilakukan secara mekanis pada
tahun 1944 Howard Aiken membuat komputer yang dapat melakukan operasi
artimatika dan logika secara otomatis, komputer nya disebut dengan nama Mark I.
Mark I segera diganti dengan munculnya komputer elektronik yang otomatis
bernama Eniac. Komputer ini dirancang oleh J. Prosper Ecklert dan Jhon
W.Mauchly.
Hingga saat ini perkembangan komputer
dapat dikatakan telah mengalami 6 generasi yang dapat dikelompokkan sebagai
berikut :
- Pra generasi (sebelum tahun 1946)
- Generasi I (tahu 1946-1959)
- Generasi II (tahun 1959-1965)
- Generasi III (tahun 1965-1970)
- Generasi IV (sejak 1970)
- Generasi V (sekarang dalam tahap
perkembangan)
BAB II
SEJARAH TERJADINYA KOMPUTER
2.1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Komputer generasi pertama mempunyai
ciri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah tabung
hampa udara (Vacum tube) untuk sirkuitnyaa.
- Program hanya dapat dibuat dengan bahasa
mesin : Assembler.
- Ukuran fisik komputer besar, memerlukan
ruangan yang luas.
- Cepat panas.
- Proses kurang cepat.
- Kapasitas penyimpanan kecil.
- Memerlukan dya listrik yang besar.
- Orientasi pada aplikasi bisnis.
Gambar 1.1 Komputer Generasi Pertama.
Dengan terjadinya Perang Dunia
Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer.Hal ini
tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman
membangun sebuah Komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru
kendali.
3
4
Pihak sekutu juga
membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Pada Tahun 1943,
pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan
Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan
Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan
industri komputer dikarenakan dua alasan.Pertama, colossus bukan merupakan
komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didisain untuk
memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika
pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973),
seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi
kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang
setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The
Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,
Perkembangan komputer lain pada masa ini
adalah Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh
kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of
Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta
titik solder,Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang
mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper
Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.Pada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai
dalam teknik komputer.
2.2. KOMPUTER GENERASI KEDUA
Komputer generasi kedua mempunyai
ciri-ciri sebagai berikut :
- Sirkutinya berupa transistor
- Program dapat dibuat dengan bahasa
tingkat tinggi, seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
- Kapasitas memori utama sudah cukup besar
- Ukuran fisik komputer lebih kecil dari
komputer generasi pertama
- Proses operasi sudah cepat
5
- Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
- Berorientasi pada bisnis dan teknik
Gambar 1.2 Komputer generasi kedua
Pada tahun 1948,
penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih
cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energy dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC.Komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Program yang tersimpan di dalam komputer
dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis.Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar
gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa
pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin
yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer.
6
Berbagai macam karir
baru bermunculan (programmer, analyst,dan ahli system komputer). Industri
piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi
kedua ini.
2.3. KOMPUTER GENERASI KETIGA
Komputer generasi ketiga mempunyai
ciri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah IC
(Integrated Circuits)
- Peningkatan dari softwarenya
- Pemrosesan lebih cepat
- Kapasitas memori lebih besar
- Penggunaan listrik lebih hemat
- Bentuk fisik lebih kecil
- Harga semakin murah
Gambar 1.3 Komputer generasi ketiga
Walaupun transistor
dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas
yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
7
Pada ilmuwan kemudian
berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chiptunggal
yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip.Kemajuan komputer generasi ketiga
lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan
mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan
sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
2.4. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Komputer generasi
keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:
- Komponen utamanya sudah menggunakan LSI
(Large Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar Large Scale
Integration yaitu sebuah chip yang beris ribuan IC (Integrated Circuit) dan
setelah itu LSI tadi dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
- Dikembangkan komputer mikro yang
menggunakan micro processor dan semiconductor
yang berbentuk chip untuk memory computer.
Gambar 1.4 Komputer generasi keempat
Setelah IC, tujuan
pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI)
8
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip
tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan.
Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum.Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Pada tahun 1981, IBM
memperkenalkan penggunaan Personal Computer(PC) untuk penggunaan di rumah,
kantor, dan sekolah.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Seiring dengan bertambah kuatnya
suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara
bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak,
informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
2.5. KOMPUTER GENERASI KELIMA
Komputer generasi kelima mempunyai
cirri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah VLSI
(Very Large Scale Integration)
- Komputer pada generasi ini akan
dikembangkan komputer yang dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap
dengan manusia, dapat melakukan diagnosa penyakit yang lebih akurat.
Mendefinisikan komputer generasi kelima
menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif
komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur
C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan
(artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya
9
sendiri.Walaupun mungkin realisasi HAL9000
masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah
terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar
manusia.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah
gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Gambar 1.5 Komputer Generasi Sekarang.
BAB III
HARDWARE,SOFTWARE DAN BRAINWARE
3.1. HARDWARE (PERANGKAT KERAS) KOMPUTER
Istilah komputer diambil dari
bahasa latin Computare yang berarti menghitung (to conpute atau reckon). Dalam
hal ini berarti mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi
input digital, memprosesnya, sesuai dengan suatu program yang tersimpan
dimemory (stored program) dan menghasilkan input informasi.
Hardware merupakan komponen fisik yang
digunakan untuk aktivitas input, proses, output dan penyimpanan pada suatu sistem
komputer. Komponen hardware terdiri atas berikut;
3.1.1 PERALATAN MASUKAN (INPUT DEVICE)
Adalah alat-alat yang
digunakan untuk proses memasukan data/informasi ke komputer. Jenis-jenis
peralatan masukan adalah sebagai berikut.
1. Keyboard, merupakan peralatan input
yang terdiri dari tombol-tombol huruf, angka dan karakter lain serta tombol
fungsi.
2. Pointing device, merupakan peralatan
input yang dapat digerakandan memiliki petunjuk (pointer). Pointing device
terdiri dari;
- Mouse
- Pointing stick, berbentuk seperti pena
kecil dan digunakan untuk menulis pada layar di notebook tertentu.
- Trackball, mirip dengan mouse terdapat
bola kecil pada permukaanya.
- Joystick.
- Touch screen
- Light pen digitizing tablet
10
11
3. Terminal , adalah gabungan dari
keyboard dan layar monitor yang dapat menerima input data dan ditampilkan ke
layar monitor. Ada tiga macam terminal, yaitu;
- Dumb terminal, adalah terminal yang
tidak memiliki kemampuan untuk melakukan proses data, karena tidak memiliki
unit control dan unit aritmatika/logika. Dumb terminal hanya bisa menerima data
dari keyboard dan menampilkan informasi dari remote komputer yang terhubung dan
sebaliknya. Contohnya adalah PC yang terhubung dengan AS 400, berfungsi sebagai
dumb terminal.
- Smart terminal, sudah mampu melakukan
proses pengolahan data.
- Intelligent terminal, terminal yang
paling tinggi tingkat kecerdasanya.
4. Optical reading device (scanner),
adalah peralatan input yang dapat mentransformasikan data tecetak kedalam
komputer secara langsung seperti gambar, tulisan dan lain-lain.
Jenis-jenis scanner ;
- Optical character recognition (OCR),
scanner ini akan mengenali karakter dari suatu dokumen tercetak.
- Optical mark reader, membaaca data dari
bagian yang sudah diberi tanda pada kertas/form tertentu.
- Barcode reader, membaca data dari
code-code tertentu yang tertera pada suatu produk.
- Handprint reader.
- Image scanner.
5. Magneting reading device (MRD)
Membaca sumber data yang bersifat
magnetic, jenis MRD antara lain;
- Magnetic ink character recognition
(MICR), membaca tinta magnetic.
- Digital camera
12
6. Voice and sound input
7. Touch tone input device,
mentransformasikan nada tekanan.
8. Multimedia audio device, contoh ;
televisi, video cassette recorder, video camera.
3.1.2 PERALATAN PROSES (PROCESS DEVICE)
Alat pemroses adalah alat
dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah
dimasukan melalui alat input dan hasilnya ditampilkan melalui alat output. Alat
pemroses terdiri atas central processing unit (CPU) dan main memory.
1. Central Processing Unit (CPU)
Gambar 2.1 CPU
CPU (Central Processing Unit)
adalah induk atau pusat pemprosesan data dari sebuah perangkat komputer,
didalam CPU terdapat beberapa komponen yang saling terhubng satu sama lain.
Adapun komponen-komponen yang terdapat dalam CPU secara umum adalah sebagai
berikut :
13
A. VGA Card
Gambar 2.2 VGA Card
VGA card merupakan
bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output
process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan
apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun
bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board. Bagian-bagiannya
antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama,
yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang
berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan
komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap
saat.
14
B. Casing
Gambar 2.3 Casing
Casing Berfungsi
sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply,
optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainyaMelindungi berbagai komponen
di dalamnya dari debu, panas, air, atau kotoran lainnya pada saat bekerja
Casing juga menjadi penting karena hampir semua periferal macam motherboard,
CD-ROM drive, harddisk, dan floppy drive menggunakan casing ini sebagai tempat
dudukannya alias tempat bekerjanya sehari-hari.
C. Power Supply
Gambar 2.4. Power supply
15
Masih bagian dalam komputer,
yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai dengan namanya power supply
ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat
berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX.
D. Motherboard
Gambar 2.5. Motherboard
Adalah papan sirkuit tempat
berbagai komponen elektronik atau komponen komputer lainnya saling terhubung
seperti seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain
sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen
komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap
motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti
processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung
oleh motherboard tersebut
E. Processor
Gambar 2.6. Processor
16
Processor merupakan sebuah
alat berbentuk chip kecil yang berguna untuk proses berfikir dan logika dari
penjalanan sebuah perintah komputer. Semakin tinggi kecepatan prosessor maka,
semakincepat komputer dalam memproses berbagai macam data. Itupun tentunya
harus didukung dengan RAM dan Harddisk yang besar .
F. RAM
Gambar 2.7. RAM
RAM (Random Access
Memory). Berfungsi menampung data yang telah terproses oleh processor sebelum
di alirkan kebagian-bagian yang membutuhkan, banayknya pengembangan yang
dilakukan pada bagian ini membuat kita lebih mudah dalam pemilihan ram yang
cocok untuk pekerjaan kita, apalagi sekarang hampir semua merk menerapkan
sistem garansi lifetime pada ram.4 .Chipsetmengatur komunikasi antara komponen.
Chipset dibagi menjadi dua bagian. Chip pertama disebut “Nort Bridge” yang
dapat mengatur komunikasi antara AGP, RAM, Processor, dan South Bridge pada
chipset. Dan bagian chip yang kedua adalah “South Bridge” yang dapat mengatur
semua inputan dan output pada komputer, termasuk PCI dan ISA bus. Processor,
Memori (RAM), Cache, dan Chipset bekerja bersama untuk mengaktifkan fungsi
computer.
17
G. Harddisk
Gambar 2.8 Harddisk
Harddisk adalah tempat
penyimpanan data konvensional yang bekerja secara mekanik. Semakin besar
kapasitas harddisk, semakin bayak pula data-data yang dapat disimpan. Satuan
kapsitas harddisk adalah byte. Saat ini kapasitas harddisk dopasaran
bervariasi, mulai dari 250 GB, 500 GB, 1 Tera, hingga 3 Tera. Fungsi dari
harddisk adalah sebagai tempat penyimpanan data.
3.1.3 PERALATAN KELUARAN (OUTPUT DEVICE)
Output device bisa diartikan
sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun
pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca
oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis
dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output
yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam
bentuk sebagai berikut:
18
1.Monitor(Screen)
Gambar 3.1. Monitor
Fungsi alat keluaran
yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang
dihasilkan atau sedang dilakukan oleh computer
. 2. Printer :
Gambar 3.2. Printer
Fungsi :alat keluaran yang dapat mencetak
teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya
seperti kertas transparansi.
3. Plotter :
Gambar 3.3. Plotter
19
Fungsi merupakan alat
keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter
digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar
mesin dan konstruksi bangunan.
4. Speaker (Speakers)
Gambar 3.4. Speaker
Fungsi Speaker adalah
alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.
5. Proyektor ( Projector )
Gambar 3.5. Proyektor
Fungsi alat keluaran
yang fungsinya sama seperti monitor, biasa digunakan untuk presentasi karna
gambar yang dikeluarkan dipancarkan melalui cahaya yang langsung bisa
dipancarkan ke dinding sehingga bisa diatur skalanya.
20
6. Headset (Headphones)
Gambar 3.6. Headset
Fungsi tak berbeda dengan
speaker yaitu sebagai alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara,
akan tetapi hanya bias didengar oleh pemakai saja.
7.Penunjuk Arah Kendaraan (Automotive
navigation system (GPS)
Gambar 3.7. Penunjuk arah kendaraan
Fungsi sebagai alat penunjuk
arah pada kendaraan yang biasa dipake pada kendaraan taxi dinegara-negara yang
sudah maju.
21
3.2 PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER
Software adalah
Sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan
menggunakan bahasa khusus yang member perintah kepada komputer untuk melakukan
berbagai pengoperasian terhadap data. Software juga termasuk data elektronik
yang disimpan komputer. Pengolahan software melibatkan beberapa hal seperti
sistem operasi, program, dan data.
3.2.1 PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Era Pemula (Pioneer),
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar
bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched
card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan
secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada
era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.
Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di
kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer
berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
Era Stabil, komputer sudah mulai digunakan
secara luas terutama keperluan industry (bermunculanya perusahaan perangkat
lunak). Pernagkat lunak sudah mampu menjalankan proses tidak hanya satu-persatu
tetapi secara bersamaan (multy tasking) dan mampu menyelesaikan (multy user)
dengan cepat. Mulai dikenal pula sistem basis data yang memisahkan program
pemroses dengan data yang diproses.
Era Mikro, pembedaan
perangkat lunak menjadi dua yakni perangkat lunak sistem untuk menangani
internal software dan aplikasi yang digunakan oleh user untuk keperluan
tertentu dan keduanya mengaraj ke kecerdasan buatan.
Era Modern, perkembangan
perangkat lunak semakin pesat dan bukan lagi hanya ditujukan pada komputer tapi
sudah ada pada peralatan elektronik untuk mengatur operasi peralatan itu dan
selanjutnya mengarah ke konsep yang pernah direncanakan Sun Microsystem
(pembuat JAVA) yakni semua peralatan teersebut dapat terhubung ke suatu sistem
untuk saling berkomunikasi dengan tingkat kecerdasan yang lebih tinggi.
22
3.2.2 FUNGSI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak memiliki beberapa fungsi
diantaranya;
- Menyiapkan aplikasi program komputer
agar kerja seluruh peralatan terkontrol.
- Mengidentifikasi program
- Mengatur pekerjaan lebih efisien
3.2.3 KATEGORI PERANGKAT LUNAK
Jenis-jenis perangkat lunak berdasarkan
lisensi . Menurut Microsoft dalam “The Hallowen Document”, terdapat beberapa
jenis lisensi yang dapat digunakan untuk program komputer, yaitu:
*Lisensi Commercial
Adalah jenis lisensi
yang biasa ditemui pada perangkat lunak seperti Microsoft dengan Windows dan
Officenya, Lotus, Oracle dan lain sebagainya. Software yang diciptakan dengan
lisensi ini memang dibuat untuk kepentingan komersial sehingga user yang ingin
menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin penggunaan dari pemegang hak
cipta.
* Lisensi Trial Software
Adalah jenis lisensi
yang biasa ditemui pada software untuk keperluan demo dari sebuah software
sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah diluncurkan tetapi
memiliki batas masa aktif. Lisensi ini mengizinkan pengguna untuk menggunakan,
menyalin atau menggandakan software tersebut secara bebas. Namun karena
bersifat demo, seringkali software dengan lisensi ini tidak memiliki fungsi dan
fasilitas selengkap versi komersialnya. Dan biasanya dibatasi oleh masa aktif
tertentu.
23
*Lisensi Non Commercial Us
Biasanya diperuntukkan
untuk kalangan pendidikan atau yayasan tertentu dibidang sosial. Sifatnya yang
tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan batasan penggunaan tertentu.
*Lisensi Shareware
Mengizinkan pemakainya untuk
menggunakan, menyalin atau menggandakan tanpa harus meminta izin pemegang hak
cipta. Berbeda dengan Trial Software, lisensi ini tidak dibatasi oleh batas
waktu masa aktif dan memiliki fitur yang lengkap. Lisensi jenis ini biasanya
ditemui pada software perusahaan kecil.
*Lisensi Freeware
Biasanya
ditemui pada software yang bersifat mendukung, memberikan fasilitas tambahan
atau memang free/gratis. Contoh yang bersifat mendukung antara lain adalah
plug-in tambahan yang biasanya menempel pada software induk seperti Eye Candy
yang menempel pada Adobe Photoshop.
*Lisensi Royalty-Free Binaries
Serupa dengan lisensi
freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library yang berfungsi
melengkapi software yang sudah ada dan bukan merupakan suatu software yang
berdiri sendiri.
*Lisensi Open Source
Membebaskan usernya untuk
menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah, dan
meningkatkan kinerja software. Berbagai jenis lisensi open source berkembang
sesuai dengan kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The FreeBSD, The MPL. Jenis-jenis
software yang memakai lisensi ini misalnya Linux, sendmail, apache dan FreeBSD.
Secara umum perangkat lunak terbagi
menjadi dua jenis, yaitu software sistem operasi dan software aplikasi. Sistem
operasi merupakan software yang digunakan untuk
24
mengoperasikan suatu komputer agar dapat
digunakan, sedangkan aplikasi merupakan software yang dioperasikan untuk
keperluan tertentu. Secara khusus software terbagi atas ;
1. Perangkat Lunak Sistem Operasi
Sistem operasi dijalankan
pertama kali saat komputer dihidupkan, sistem operasi inilah yang mengatur
proses, menerjemahkan masukan, mengatur proses internal, penggunaan memory, dan
memberikan keluaran ke peraltan yang sesuai. Contoh sistem operasi antara lain
DOS, Unix, Windows, IBM OS/2, Apple‟s System 7, dan sebagainya.
Sistem operasi modern mempunyai
komponensebagai berikut:
• Kernel merupakan suatu software
(kumpulan program) yang membentuk sistem dan memiliki tugas melayani bermacam
program aplikasi untuk mengakses hardware komputer secara aman dan terkendali.
Karena akses terhadap hardware terbatas, sedangkan ada lebih dari satu program
yang harus dilayani dalam waktu yang bersamaan, maka kernel juga bertugas untuk
mengatur agar kapan dan berapa lama suatu program dapat menggunakan satu bagian
hardware tersebut. Hal tersebut dinamakan sebagai ”multiplexing”.
• File disini merupakan file-file yang
dibentuk atau dijalankan oleh sistem operasi. File disini juga berarti sistem
berkas dan file system yang dimiliki oleh suatu sistem operasi.
• Karakteristik interface (tampilan) yang
menjadi interaksi antar user dengan komputer :
- Command Line Interface atau command line
Interpreter (CLI) , CLI memberikan tampilan dalam mode teks ke user, dengan
backgroud satu warna dan tampilan teks yang juga satu atau beberapa warna
dasar.
- Graphical User Interface (GUI), GUI
memberikan tampilan yang lebih interaktif dan nyaman digunakan oleh user.
Resolusi gambar dan jumlah warna yang dihasilkan juga lebih banyak, tergantung
kemampuan Video Adapter yang dimiliki komputer.
25
Pada prinsipnya sistem
operasi merupakan kumpulan dari program routine dan procedure yang dibuat untuk
memperkecil peranan pengguna komputer dalam sistem komputer dan memperbesar
efisiensi sistem tersebut. Sistem operasi juga dapat didefinisikan sebagai
perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dan
perangkat keras. Berdasarkan jumlah pengguna dan program yang dijalankan,sistem
operasi dpt dikategorikan dengan :
• Single User – Single Tasking, Sistem
Operasi hanya bisa digunakan oleh satu akun pengguna dan tidak bisa menjalankan
banyak program secara bersamaan
• Multi User – Single Tasking, Sistem
Operasi bisa digunakan oleh lebih dari satu akun pengguna namun tidak bisa
menjalankan banyak program secara bersamaan.
• Single User – Multi Tasking, Sistem
Operasi hanya bisa digunakan oleh satu akun pengguna namun bisa menjalankan
banyak program secara bersamaan
• Multi User – Multi Tasking, Sistem
Operasi bisa digunakan oleh lebih dari satu akun pengguna dan bisa menjalankan
banyak program secara bersamaan.
Fungsi sistem operasi:
- Mengatur proses yang mencakup penyiapan,
penjadwalan dan pemantauan proses program yang sedang dijalankan.
- Mengatur sumber daya yang berkaitan
dengan pengendalian terhadap perangkat lunak sistem operasi atau perangkat
lunak aplikasi yang sedang dijalankan.
- Mengatur data yaitu berupa pengendalian
terhadap data masukan atau keluaran dan juga sebagai sarana untuk mengelola
keamanan komputer.
26
Jenis sistem operasi:
- MS-Windows dan Linux untuk PC/Netbook
- VMS untuk DEC
- OS/2 untuk Apple Macintosh
- SunOS untuk Sun Computers
- Palm OS untuk PDA PalmPIlot.
2. Perangkat Lunak Aplikasi
Aplikasi perangkat
lunak memiliki jenis sebagai berikut;
- Proprietary application software,
software ini dibuat untuk kebutuhan bisnis.
- Off the shelf application software,
dapat dibeli atau disewa dari vendor yang membuat dan dapat dimodifikasi sesuai
dengan kebutuhan.
Adapun contoh software aplikasi diantaranya
sebagai berikut;
a. Software aplikasi pengolah kata (word
processing), software ini digunakan untuk mengetik naskah, surat, brosur,
maupun dokumen lain. Contoh program pengolah kata ini adalah Microsoft word,
write open office, lotus word, Amipro, wordstar, notepad, dan sebagainya)
b. Software aplikasi pengolah angka
(spreadsheet), digunakan untuk pengolahan data angka berupa perhitungan,
pembuatan table, grafik dan sebagainya. Contoh aplikasi ini adalah Microsoft
Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus Shympony, dan sebagainya.
c. Software aplikasi grafis, aplikasi ini
biasa digunakan untuk keperluan desain grafis, terutama untuk menggambar dan
pengolahan gambar. Contoh aplikasi ini antara lain Adobe Photoshop, Corel Draw,
Microsoft Photodraw, dan sebagainya.
27
d. Software pengolah data (database),
software ini digunakan untuk mengorganisir dan memproses sekumpulan data. Dalam
istilah komputer sering disebut (Database Management System), yaitu sistem yang
berfungsi untuk mengelola atau me-manage data sehingga dapat bermanfaat. Contoh
software ini antara lain MySQLFront, dBase dan sebagainya.
e. Software multimedia, sering digunakan
untuk keperluan terkait dengan audio dan video seperti keperluan presentasi,
periklananm media elektronik, perfilm-an atau animasi dan lain-lain. Contoh
aplikasi ini adalah Windows Media Player, iTunes, Real Player, Winamp, dan
media presentasi (Microsoft Power Point, Lotus Freelance, Flash player) dan
sebagainya.
f. Software aplikasi internet, program
yang berfungsi untuk keperluan akses ke internet. Contoh aplikasi ini adalah;
- Web browser (internet explorer dan
mozila firefox)
- E-mail client , digunakan untuk membaca
dan mengirim surat elektronik. (Outlook Express, Eudora, Netscape messager, dan
sebagainya)
- Chatting atau IRC (Internet Relay Chat),
memungkinkan komunikasi anatara pengguna secara langsung melalui teks. Secara
umum melakukan chatting adalah melalui ; 1) program bantu klien IRC, 2)
fasilits web chatting dari situs, 3) program instant messanger.
- File transfer protocol (FTP), umumnya
digunakan sebagai sarana pendukung untuk pertukaran maupun penyebarluasan
sebuah file melalui jaringan internet.
- Remote login, aplikasi yang memungkinkan
user untuk login kesebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet.
- Remote desktop, adalah istilah untuk
mewakili kejadian dimana sebuah PC atau perangkat komputer ada di lokasi
tertentu diakses dan digunakan dari tenoat yang berbeda lokasi.
28
3. Bahasa Pemrograman
Adalah software yang
digunakan eleh para programmer (pembuat program/software) untuk membuat atau
menuliskan perintah atau program tertentu. Contoh software bahas pemrograman
antara lain adalah;
- Borland Delphi
- Visual basic
- C/ C++ atau C++ builder
- Assembler
- Java
- PHP, ASP, Phyton, Perl, J2ME, (bahasa
pemrograman berbasis web)
Ada beberapa kategori bahasa pemrograman
anatara lain adalah;
a. Bahasa Mesin (Machine Language)
Merupakan bahasa yang
terdiri dari kode-kode mesin dan hanya dapat diinterpretasikan langsung oleh
mesin komputer. Bahasa ini merupakan level terendah dari bahasa pemrograman
komputer dan disusun dalam bentuk binary digit (berupa 0 dan 1). Sekumpulan
instruksi dalam bahasa ini dapat membentuk microcode. Meski begitu, bahasa ini
memiliki kecepatan yang paling tinggi diantara bahasa pemrograman lain. Namun
agak sulit mempelajari bahasa pemrograman ini karena sangat tidak user
friendly.
Contohnya : AF 12 FF 11 10 12 100 100
b. Bahasa Rakitan (Assembly Language)
Merupakan pengemangan
lebih lanjut dari bahasa mesin. Pada assembly tidak hanya mengenal 0 dan 1
namun ada beberapa symbol yang digunakan antara lain MOV, ADD (penjumlahan),
SUB (pengurangan), MUL (perkalian), dan lain-lain. Pada bahasa rakitan memiliki
program untuk debugging yaitu mencari kesalahan pada sebuah program yang
dibuat. Contohnya adalah Turbo Assembler yang akan mencocokan Token dari awal
sampai akhir dan dikodekan menjadi bahasa mesin. Berikut adalah contoh bahasa
mesin untuk menuliskan „Hello World‟
29
c. Bahasa Procedural (Procedural Language)
Sebuah kalimat dalam
bahasa procedural diterjemahkan dalam instruksi-instruksi bahasa mesin, karena
itu membuat programmer lebih produktif. Bahasa pemrograman ini mengharuskan
programmer menspesifikasikan langkah demi langkah, bagaimana komputer harus
menyelesaikan sebuah tugas. Bahasa ini berorientasi pada bagaimana sebuah hasil
diproses. Contoh : Cobol, Pascal, C, Fortran, QuickBasic.Contoh program
sederhana bahasa Pascal:
d. Bahasa Tidak Terprosedur (Nonprocedural
Language)
Bahasa ini merupakan
bahasa tingkat tinggi yang memperbolehkan user untuk mmenentukan hasil yang
spesifik tanpa harus memiliki spesifik detail procedure yang dibutuhkan untuk
mencapai suatu hasil. Keuntungan bahaasa ini adalah dapat digunakan oleh
nonteknikal user dan biasanya didalam lingkungan aplikasi database sebagai
bahasa query, pembuatan laporan, dan manipulasi data. Misalnya Informix,
Oracle, SQL. Berikut contoh listing program Informix.
e. Bahasa Pemrograman Natural (Natural
Language)
Bahasa generasi kelima
dikenal sebaga bahasa cerdas. Translatornya menterjemahkan bahasa natural
menjadi sebuah bentuk yang dapat dibaca oleh mesin yang benar-benar kompleks.
Contohnya adalah Prolog. Berikut contoh listing program bahasa prolog;
f. Bahasa Pemrograman Visual
Bahasa pemrograman
yang digunakan di dalam lingkungan visual. Bahasa ini menggunakan mouse, icon,
simmbol dilayar komputer atau pulldown menu sebagai GUI (graphical User
Interface) sehingga pemrograman menjadi mudah dan lebih intuitif. Bahasa ini
sangat popular dikalangan pengguna non teknikal, contohnya Borland Delphi,
Visual Basic, C++, Vfoxpro, dan lain-lain.
Contoh listing visual basic;
30
g. HTML (Hyper Text Markup Language)
Bahasa standar
yang digunakan untuk pembuatan halaman web dengan hypertext dan informasi lain
yang akan ditampilkan pada halaman web. Dokumen hypertext bisa berisi text,
gambar, dan tipe informasi lain seperti data file, video, dan program executeable.
h. Extensible Markup Language (XML)
Bahasa ini di desain untuk memperbarui
fungsionalitas web Document dengan menyediakan identifikasi informasi yang
lebih fleksible dan adaptable. XML merupakan cara untuk menggambarkan data
dengan tujuan utama untuk memfasilitasi kegiatan berbagi data antar sistem yang
berbeda-beda khususnya sistem yang berhubungan dengan internet. Berikut adalah
contoh dokumen XML;
i. Virtual reality modeling language
(VRML)
Merupakan
format file yang menggambarkan permodelan interaktif dan objek tiga dimensi
yang dapat ditampilkan melalui web browser. Pada prinsipnya VRML sama dengan
HTML, jika html adalah bahasa teks untuk web, VRML merupakan bahasa permodelan
yang juga bisa diakses melalui internet. VRML bukan bahasa pemrograman tapi
merupakan bahasa permodelan untuk simulasi. Viewer dapat langsung menjelajahi
model secara visual.
j. Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek
Merupakan suatu
program komputer yang dipandang sebagai kumpulan dari unit tunggal atau objek
yang dapat melakukan aksi atau tindakan satu sama lain. Setiap bahasa
pemrograman yang berorientasi objek dapat menerima pesan, memproses data dan
mengirim pesan kepada objek lain. Setiap objek dapat dipandang sebagai suatu
mesin yang independent dengan tanggung jawab tertentu. Contohnya adalah Java
dan C++.
=>Piranti Lunak Perusahaan (Enterprise
Software)
- Streamlining organizational software,
organisasi menginginkan paket program yang dibutuhkan organisasi yang dapat
mendukung integrasi antara modul fungsional seperti sumber daya manusia,
operasional, marketing dan lain-lain.
31
- Middleware, adalah software yang
didesain untuk menghubungkan applicarion module yang dikembangkan pada bahasa
pemrograman yang berbeda dan dijalankan di platform yang berbeda baik di single
machine atau over a network.
- Organization wide application,
enterprise software berisi program yang dapat mengatur operasi vital sebuah
organisasi seperti; supply chain management, inventory replenishment,
pemesanan, koordinasi, manajemen sumber daya, manufacturing, operasional,
akunting dan manajemen keuangan.
4. Alat Bantu (Utility)
Adalah unsur software
yang berfungsi membantu pengoprasian mesin anatara lain mempersiapkan pemakaian
media disk, membuat duplikat disk atau file, membuat proteksi atau menghapus
proteksi suatu sistem software, memperbaiki file yang rusak, menguji kebenaran
kerja komputer dan sebagainya. Contohnya; Norton Utilities, Disk Optimizer,
Diagnostik Test, Sisift Sandra, PC Tools, Nero, Power Desk, Partition Magic, Luplink
Gold, WinZip, PC Cillin, McAfee, Norton Anti Virus, Ghost, dan sebagainya.
Permasalahan software (software issues):
a. Pemilihan dan penilaian software,
dipengaruhi beberapa faktor;
- Ukuran dan lokasi pengguna saat ni dan
yang akan dating.
- Tools sistem administrasi
- Biaya awal dan selanjutnya.
- Kemampuan sistem sekarang dan yang akan
dating.
- Lingkungan komputasi yang ada
- Keahlian teknis yang ada.
b. Lisensi software, adalah izin pengakuan
hukum yang mengikat dalam suatu aktivitas.
c. Software upgrades, para pemilik
software akan merevisi program mereka dan menjual versi yang baru. Software
tersebut akan memiliki kemampuan tambahan sekaligus bugs.
d. Open system, memilki software yang
kompetibel pada seluruh komputer berbeda yang akan berinteraksi satu dengan
berbeda yang akan berinteraksi satu dengan yang lainya.
32
e. Open source software, perangkat liunak
yang dikembangkan secara bersama-sama tanpa koordinasi resmi, menggunakan kode
program yang tersedia secara bebas serta didistribusikan melalui internet.
contohnya: LINUX operating system, Open Office, GNU suit of software, nestcape,
sendmail SMTP dan sebagainya.
3.3 BRAINWARE
Brainware
computer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan computer
atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat
intelektual yang mengoprasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware
computer dan software computer. Tanpa adanya brainware, mustahil hardware dan
software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan.
Dalam pemanfaatannya Brainware dibagi
menjadi 4, yaitu :
1. System Analyst
Adalah
seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan,
pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan system
yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi atau perusahaan.
2. Programmer
Adalah seseorang yang
mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti
bahasa C, pascal, ataupun Java. Programmer juga dapat dikatakan sebagai pembuat
dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem
komputerisasi yang dirancang.
3. Administrator
Adalah seseorang yang
bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program – program yang berjalan
pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.
33
Jenis – Jenis administrator:
• System administrator: yang bertangung
jawab agar sistem informasi berjalan
• Nerwork administrator: bertanggung jawab
pada jaringan
• Database administrator: bertanggung
jawab pada aspek lingkungan database
• Forum administrator: yang mengatur forum
online
4. Operator
Adalah pengguna biasa
yang hanya memanfaatkan sistem computer yang sudah ada atau istilahnya hanya
menggunakan aplikasi – aplikasi.
Keempat tingkatan di atas merupakan
brainware/pengguna umum dari sebuah sistem computer walaupun dalam dunia IT
masih banyak lagi brainware-brainware lainnya. Dari sekian banyak itu kami akan
membahas beberapa diantaranya selain 4 tingkatan umum yang sudah kami bahas di
atas.
3.3.1 PROFESI DI BIDANG IT
a. System Administrator
System administrator
(dikenal juga sebagai admin, administrator, sysadmin, site admin, dll)
merupakan profesi yang memiliki tugas untuk melakukan administrasi terhadap
sistem, meakukan pemeliharaan sistem, memiliki kewenangan mengatur hak akses
terhadap sisem, serta hal-hal lain yang berhubungan dengan pengaturan
operasional sebuah sistem. Administrator atau system administrator ini biasanya
masuk ke dalam departemen atau divisi knologi dan informasi dalam struktur
organisasi perusahaan.
Ruang lingkup kerja
system administrator ini sangat bervariasi tergantung besarnya organisasi.
Administrator dituntut untuk memelihara dan menyelesaikan permasalahan pada
bidang TI yang dikuasai. Administrator sebelumnya sudah dipersenajtai oleh ilmu
pengetahuan dan pengalaman dalam bidang teknologi informasi, khususnya dalam
hal hal suppprting system, mulai dari pelacakan masalah (troubleshooting)
hardware sampai dengan
34
troubleshooting masalah software. Bahkan
dalam profesinya, administrator juga memliki sertifikasi untuk spesialisasi
tertentu.
Tugas system Administrator
• Merancang, melakukan dan menjaga
instalasi hardware dan software.
• Mendefinisikan dan mengidentifikasikan
atribut yang digunakan oleh user.
• Melakukan dokumentasi konfigurasi
sistem.
• Melakukan tuning kinerja sistem
komputer.
• Menyakinkan infrastruktur dan jaringan
komputer dalam keadaan baik.
• Melakukan backup dan restore.
• Menjawab masalah teknis dan memecahkan masalah.
• Melakukan audit software dan hardware.
• Mengidentifikasi ancaman dan tanggap
terhadap isu yang berhubungan dengan sistem.
• Mengenalkan teknologi baru kepada user
dalam sistem tengah digunakan.
b. Backup Operator
Pada teknologi
informasi, backup mengacu pada menyalin data, dimana data tersebut merupakan
data salinan yang dapat di restore kembali apabila ada data yang hilang. Data
salinan tersebut biasa disebut dengan backup. Backup berguna untuk dua tujuan
utama. Pertama, untuk mengembalikan (restore) data yang mengalami kerusakan
akibat bencana alam (misalkan banjir, gempa bumi dll). Kedua, untuk
mengembalikan file setelah mengalami kesalahan menghapus atau korupsi data.
Kegunaan atau manfaat back up data yaitu
kita masih mempunyai cadangan data dari data yang hilang/rusak/terhapus, baik
yang disebabkan oleh kesalahan kita sendiri atau faktor lain di luar kemampuan
kita, seperti: terkena virus, file rusak (tidak bisa dibuka), perangkat
komputer error/bermasalah, mati listrik, bencana, dan lain sebagainya.
Dengan begitu
cadangan data yang sudah kita simpan tersebut dapat kita gunakan kembali
sebagai pengganti data yang telah hilang/rusak/terhapus tadi. Fungsi back up
data lebih mengacu pada faktor keamanan dan kenyamanan dalam menggunakan
komputer.
35
Namun apakah backup operator itu? Backup
operator adalah pengguna yang dapat membuat cadangan dan memulihkan komputer
terlepas dari keamanan sistem file. Seorang anggota kelompok Backup Operator
dapat mengekstrak file dan direktori yang pengguna biasanya tidak memiliki
akses.
Seorang anggota kelompok Backup Operator
dapat mengekstrak file dan direktori yang pengguna biasanya tidak memiliki
akses. Keanggotaan dalam kelompok ini memungkinkan pengguna untuk membuka file
apapun untuk tujuan cadangan, namun, setelah file telah dibuka untuk akses read
dapat diarahkan oleh Backup Operator ke lokasi manapun. Secara default,
pengguna yang diizinkan untuk cadangan dan mengembalikan file yang mereka
memiliki file yang sesuai dan izin direktori tanpa memerlukan keanggotaan dalam
kelompok Backup Operator. Suatu jenis kelompok lokal atau global yang berisi
hak-hak pengguna Anda harus membuat cadangan dan memulihkan file dan folder.
Anggota kelompok Operator Backup dapat cadangan dan memulihkan file dan folder
terlepas dari kepemilikan, hak akses, enkripsi, atau pengaturan audit.
Kelompok Backup
Operator memungkinkan pengguna untuk membuat cadangan dan memulihkan file
terlepas dari apakah mereka telah membaca atau menulis akses ke file . Karena
kelompok ini memiliki seperangkat terbatas hak pengguna, beberapa fungsi yang
tidak tersedia bagi anggota kelompok Backup Operator. Berikut ini ikhtisar
operasi klien yang dapat dan tidak dapat dilakukan oleh anggota dari Backup
Operator:
- Dapat membuat cadangan dan memulihkan file
- Dapat membuat cadangan sistem negara.
- Dapat mengembalikan sistem negara.
(Windows ® XP dan 2003 saja). Pada Windows Vista, Windows 7, dan Windows 2008,
Anda harus menjadi anggota dari grup Administrator untuk mengembalikan keadaan
sistem.
- Dapat memulai TSM layanan Penjadwal
- Tidak dapat memulai layanan lain (TSM
Client Akseptor, TSM Agen Remote Client, dan TSM Journal Service)
- Tidak dapat menginstal dan
mengkonfigurasi layanan klien
36
- Tidak dapat menggunakan dukungan file
yang terbuka
- Tidak dapat melakukan backup gambar dan
mengembalikan operasi
- Tidak dapat membuat cadangan dan
mengembalikan saham file Windows
c. Network Engineer
Network engineer
bertanggungjawab untuk memasang dan mendukung komunikasi jaringan komputer
dalam organisasi atau antar organisasi. Tujuannya adalah untuk memastikan
operasi yang lancar dari jaringan komunikasi untuk menyediakan performance yang
maksimum dan ketersediaan untuk user (staff, client, customer, supplier, dan
lain-lain).
Network engineer bekerja
secara internal sebagai bagian dari tim pendukung IT di organisasi atau secara
eksternal sebagai bagian dari perusahaan konsultansi networking dengan beberapa
client.
Pekerjaan ini terpengaruh oleh ukuran dan
tipe dari organisasi yang mempekerjakannya. Aktivitas standar yang dilakukan
oleh orang-orang berprofesi dibidang ini adalah:
- Memasang, mendukung, memelihara server
hardware dan infrastruktur software baru
- Mengatur e-mail, anti spam, dan virus
protection
- Melakukan setting user account, izin dan
password
- Memonitor penggunaan jaringan
- Memastikan cost-effective dan efisiensi
penggunaan server
- Mengusulkan dan menyediakan solusi IT
untuk masalah bisnis dan manajemen
- Memastikan semua peralatan IT memenuhi
standar industri
- Menganalisa dan menyelesaikan kesalahan,
mulai dari major system crash sampai kelupaan password.
37
- Mengerjakan rutin preventative measures
dan mengimplementasikan dan memonitor keamanan jaringan, jika jaringan
terkoneksi ke internet
- Menyediakan pelatihan dan dukungan
teknis untuk user dengan bermacam tingkat pengetahuan IT dan kompetensi
- Mengawasi staff lain, seperti help desk
technician
- Bekerja dekat dengan
departemen/organisasi lain dan berkolaborasi dengan staff IT lain
- Merencanakan dan mengimplementasikan
pengembangan IT untuk masa mendatang dan menjalankan kerja proyek
- Mengelola website dan memelihara
jaringan internal
- Memonitor penggunaan web oleh para
pekerja
Kemampuan Network Engineer
Orang-orang yang ingin berprofesi di
bidang ini harus memiliki kemampuan sebagai berikut:
- Pengetahuan yang up to date dan memahami
kebutuhan bisnis dan industry
- Kemampuan komunikasi yang baik sekali
- Mampu untuk menerima bermacam tugas dan
memperhatikan detail
- Kemampuan analytical dan problem-solving
- Kemampuan teamwork dan mampu untuk
merasa nyaman bekerja dengan tim, client dan grup staff yang berbeda antar
organisasi
- Kemampuan organisasional
d. System Analis
Sistem Analis Adalah
satu orang atau lebih yang menggunakan pengetahuan aplikasi komputer yang
dimilikinya untuk memecahkan masalah-masalah bisnis, dibawah petunjuk manajer
sistem Satu orang atau lebih yang bertanggung jawab menterjemahkan kebutuhan-
38
kebutuhan sepemakai sistem (user) kedalam
spesifikasi teknik yang diperlukan oleh programmer dan diawasi oleh manajemen.
Kemampuan yang dimiliki Sistem Analis
- Memahami organisasi.
- Keahlian memecahkan masalah.
- Pemahaman sistem, untuk melihat
organisasi dan sistem informasi sebagai sebuah sistem.
- Memahami potensi dan limitasi dari suatu
teknologi.
Fungsi Sistem Analis
- Mengidentifikasikan masalah-masalah dari
pemakai/ user.
- Menyatakan secara spesifikasi sasaran
yang harus dicapai untuk memenuhi kebutuhan user dan memilih
alternatif-alternatif metode pemecahan masalah.
- Merencanakan dan menerapkan rancangan
sistemnya sesuai dengan permintaan user
Tugas Umum Sistem Analys
- Mengumpulkan dan menganalisis formulir,
dokumen, file yang berkaitan dengan sistem yang berjalan kemudian menyusun dan
menyajikan laporan perbaikan (rekomendasi) dari sistem yang berjalan kepada
user
- Merancang suatu sistem perbaikan dan
mengidentifikasikan aplikasi-aplikasi untuk penerapan pada komputer dan
menganalisis dan menuyusun biaya-biaya dan keuntungan dari sistem yang baru.
- Mengawasi semua kegiatan dalam penerapan
sistem yang baru.
BAB IV
FUNGSI TOMBOL PADA KEYBOARD
4.1 VERSION 1 KEYBOARD KOMPUTER
Berikut adalah fungsi-sungsi dan kegunaan
tombol pada keyboard yang dapat kita gunakan pada saat bekerja dengan komputer
:
- Ctrl + A : Select All
- Ctrl + B : Bold
- Ctrl + C : Copy
- Ctrl + D : Font
- Ctrl + E : Center Alignment
- Ctrl + F : Find
- Ctrl + G : Go To
- Ctrl + H : Replace
- Ctrl + I : Italic
- Ctrl + J : Justify Alignment
- Ctrl + K : Insert Hyperlink
- Ctrl + L : Left Alignment
- Ctrl + M : Hanging Indent
- Ctrl + N : New
- Ctrl + O : Open
- Ctrl + P : Print
- Ctrl + Q : Normal Style
- Ctrl + R : Right Alignment
- Ctrl + S : Save / Save As
- Ctrl + T : Left Indent
- Ctrl + U : Underline
- Ctrl + V : Paste
- Ctrl + W : Close
- Ctrl + X : Cut
39
40
- Ctrl + Y : Redo
- Ctrl + Z : Undo
- Ctrl + 1 : Single Spacing
- Ctrl + 2 : Double Spacing
- Ctrl + 5 : 1,5 lines
- Ctrl + Esc : Start Menu
- F1 : Menjalankan fungsis pertolongan
yang disediakan pada Word
- F2 : Memindahkan teks atau objek yang
dipilih
- F3 : Menjalankan perintah AutoText
- F4 : Mengulangi perintah sebelumnya
- F5 : Menjalankan perintah Find and
Replace atau Goto
- F6 : Menjalankan Perintah Other Pane
- F7 : Memeriksaan kesalahan ketik dan ejaan
teks
- F8 : Awal perintah penyorotan/pemilihan
teks atau objek
- F9 : Mengupdate Field (Mail Merge)
- F10 : Mengaktifkan Menu
- F11 : Memasukkan field berikutnya (Mail
Merge)
- F12 : Mengaktifkan dialog Save As
- Esc : Membatalkan dialog / perintah
- Enter : Melaksanakan pilihan atau
mengakhiri suatu paragraph
- Tab : Memindahkan teks sesuai dengan
tanda tab yang ada pada ruler horizontal
- Windows : Mengktifkan Menu Start
41
- Shortcut : Mengaktifkan shortcut pada
posisi kursor
- Delete : Menghapus 1 karakter di sebelah
kanan kursor
- Backspace : Menghapus 1 karakter di
sebelah kiri kursor
- Insert : Menyisip karakter di posisi
kursor
- Home : Memindahkan posisi kurosr ke awal
baris
- End : Memindahkan posisi kurosr ke akhir
baris
- Page Up : Menggulung layar ke atas
- Page Down : Menggulung layar ke atas
- Up : Memindahkan kursor 1 baris ke atas
- Down : Memindahkan kursor 1 baris ke
bawah
- Left : Memindahkan kursor 1 karakter ke
kiri
- Right : Memindahkan kursor 1 karakter ke
kanan
- Num Lock On : Fungsi pengetikan
angka-angka dan operator matematik aktif
- Num Lock Off : Fungsi tombol navigasi
aktif
- Shift + F10 : Membuka menu pintas, sama
seperti mengklik kanan
- Alt : Penekanan tombol yang tidak
dikombinasikan dengan tombol lain hanya berfungsi untuk mengaktifkan atau
memulai penggunaan menu bar
- Shift + Delete : Menghapus item yang
dipilih secara permanen tanpa menempatkan item dalam Recycle Bin
- Ctrl + Right Arrow : Memindahkan titik
penyisipan ke awal kata berikutnya
- Ctrl + Left Arrow : Memindahkan titik
penyisipan ke awal kata sebelumnya
- Ctrl + Down Arrow : Memindahkan titik
penyisipan ke awal paragraf berikutnya
- Ctrl + Up Arrow : Memindahkan titik
penyisipan ke awal paragraf sebelumnya
- Alt + F4 : Menutup item aktif, atau
keluar dari program aktif
- Alt + Enter : Menampilkan properti dari
objek yang dipilih
- Alt + Spacebar : Buka menu shortcut
untuk jendela aktif
- Ctrl + F4 : Close dokumen aktif dalam
program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen yang
terbuka secara bersamaan
- Alt + Tab : Switch antara item yang
terbuka
- Alt + Esc : Cycle melalui item dalam
urutan yang mereka telah dibuka
- Ctrl + Shift + Tab : Bergerak mundur
melalui tab
- Shift + Tab : Bergerak mundur melalui
pilihan
42
4.2 VERSION 2 KEYBOARD KOMPUTER :
• CTRL + C (Copy)
• CTRL+X (Cut) CTRL + X (Cut)
• CTRL+V (Paste) CTRL + V (Paste)
• CTRL+Z (Undo) CTRL + Z (Undo)
• DELETE (Hapus)
• SHIFT+DELETE (Menghapus item yang
dipilih secara permanen tanpa
menempatkan item dalam Recycle Bin)
• CTRL sambil menyeret (men-drag) sebuah
item (Menyalin item yang dipilih)
• CTRL + SHIFT sambil menyeret item (Buat
cara pintas ke item yang dipilih)
• Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
• CTRL + RIGHT ARROW (Memindahkan titik
penyisipan (kursor) ke awal kata berikutnya)
• CTRL + LEFT ARROW (Memindahkan titik
penyisipan (kursor) ke awal kata sebelumnya)
• CTRL + DOWN ARROW (Memindahkan titik
penyisipan (kursor) ke awal paragraf berikutnya)
• CTRL + UP ARROW (Memindahkan titik
penyisipan (kursor) ke awal paragraf sebelumnya)
• CTRL + SHIFT dengan salah satu ARROW KEY
(Sorot blok teks)
• SHIFT dengan salah satu ARROW KEY (Pilih
lebih dari satu item dalam sebuah jendela atau pada desktop, atau pilih teks
dalam dokumen)
• CTRL + A (Pilih semua)
• Tombol F3 (Mencari sebuah file atau
folder)
• ALT + ENTER (Melihat properti untuk item
yang dipilih)
43
• ALT + F4 (Menutup item aktif, atau
keluar dari program aktif)
• ALT + ENTER (Menampilkan properti dari
objek yang dipilih)
• ALT + SPACEBAR (Buka menu shortcut untuk
jendela aktif)
• CTRL + F4 (Menutup dokumen aktif dalam
program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen yang
terbuka secara bersamaan)
• ALT + TAB (Beralih antara item yang
terbuka)
• ALT + ESC (Cycle melalui item dalam
urutan yang mereka telah dibuka)
• Tombol F6 (Siklus melalui elemen-elemen
layar dalam jendela atau pada desktop)
• Tombol F4 (Menampilkan Address bar list
di My Computer atau Windows Explorer)
• SHIFT + F10 (Menampilkan menu shortcut
untuk item yang dipilih)
• ALT + SPACEBAR (Tampilan menu Sistem
untuk jendela aktif)
• CTRL + ESC (Menampilkan menu Start)
• ALT + huruf digarisbawahi dalam nama
menu (Menampilkan menu yang sesuai)
• Surat digarisbawahi dalam nama perintah
pada menu yang terbuka (Lakukan perintah yang sesuai)
• Tombol F10 (Aktifkan menu bar dalam
program aktif)
• ARROW (Buka menu berikutnya ke kanan,
atau membuka submenu)
• LEFT ARROW (Buka menu sebelah kiri, atau
menutup submenu)
• Tombol F5 (Memperbarui jendela aktif
atau merefresh)
• BACKSPACE (Melihat folder satu level ke
atas di My Computer atau Windows Explorer)
• ESC (Membatalkan tugas sekarang)
44
• SHIFT ketika Anda memasukkan CD-ROM ke
dalam CD-ROM (Mencegah CD-ROM secara otomatis bermain/autoplay)
4.3 KEYBOARD SHORTCUTS DIALOG BOX :
- CTRL + TAB (Move forward melalui tab)
- CTRL + SHIFT + TAB (Bergerak mundur
melalui tab)
- TAB (Move forward melalui pilihan)
- SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui
pilihan)
- ALT + huruf yang digarisbawahi (Lakukan
perintah yang sesuai atau pilih opsi yang sesuai)
- ENTER (Lakukan perintah untuk opsi atau
tombol aktif)
- SPACEBAR (Pilih atau menghapus kotak
centang jika pilihan yang aktif adalah check box)
- Arrow tombols Panah (Pilih sebuah tombol
jika pilihan aktif adalah group tombol pilihan)
- Tombol F1 (Menampilkan Help)
- Tombol F4 (Menampilkan item dalam daftar
aktif)
- BACKSPACE (Membuka folder satu tingkat
ke atas jika folder dipilih dalam Simpan Sebagai atau Buka kotak dialog)
4.4 MICROSOFT NATURAL TOMBOLBOARD
SHORTCUTS :
• Windows Logo (Menampilkan atau
menyembunyikan menu Start)
• Logo Windows + BREAK (Menampilkan System
Properties dialog box)
• Logo Windows + D (Menampilkan the
desktop)
• Logo Windows + M (Meminimalkan semua jendela)
• Logo Windows + SHIFT + M (Memulihkan
jendela yang diminimalkan)
• Logo Windows + E (Membuka My Computer)
45
• Logo Windows + F (Mencari for a file
atau folder)
• CTRL + Windows Logo + F (Mencari for
komputer)
• Logo Windows + F1 (Menampilkan Windows
Help)
• Logo Windows + L (Mengunci keyboard)
• Logo Windows + R (Membuka kotak dialog
Run)
• Logo Windows + U (Membuka Utility
Manager)
4.5 ACCESSBILITY TOMBOLBOARD SHPORTCUTS :
• Right SHIFT selama delapan detik
(Beralih FilterTombols on atau off)
• LEFT ALT + LEFT SHIFT + PRINT SCREEN
(Beralih High Contrast on atau off)
• LEFT ALT + LEFT SHIFT + NUM LOCK
(Mengaktifkan MouseTombols on atau
off )
• SHIFT lima kali (Mengaktifkan
StickyTombols on atau off)
• NUM LOCK selama lima detik (Mengaktifkan
ToggleTombols on atau off)
• Logo Windows + U (Membuka Utility
Manager)
4.6 WINDOWS EXSPLORER TOMBOLBOARD
SHORTCUTS :
• END (Menampilkan bagian bawah jendela
aktif)
• HOME (Menampilkan bagian atas jendela
aktif)
• NUM LOCK + Asterisk sign (*) (Tampilkan
semua subfolder yang berada di bawah folder yang dipilih)
• NUM LOCK + Plus sign (+) (Menampilkan
isi dari folder yang dipilih)
46
• NUM LOCK + Minus sign (-) (Collapse
folder yang dipilih)
• LEFT ARROW (Collapse pilihan saat ini
jika diperluas, atau pilih folder utama)
• RIGHT ARROW (Menampilkan pilihan saat
ini, atau pilih subfolder pertama)
4.7 SHOTRCUT TOMBOLS FOR CHARACTER MAP :
• Setelah Anda klik dua kali pada grid
karakter karakter, Anda dapat bergerak melalui
grid dengan menggunakan cara pintas
tombolboard
• RIGHT ARROW (Pindah ke kanan atau ke
awal baris berikutnya)
• LEFT ARROW (Pindah ke kiri atau ke akhir
baris sebelumnya)
• UP ARROW (Pindah ke atas satu baris)
• DOWN ARROW (Pindah ke bawah satu baris)
• PAGE UP (Pindah ke atas satu layar pada
satu waktu)
• DOWN (Pindah ke bawah satu layar pada
satu waktu)
• HOME (Pindah ke awal baris)
• END (Pindah ke akhir baris)
• CTRL + HOME (Pindah ke karakter pertama)
• CTRL + END (Pindah ke karakter terakhir)
• SPACEBAR (Beralih antara yang lebih
besar dan Normal ketika seorang karakter yang dipilih)
47
4.8 MICROSOFT MANAGEMENT CONSOLE (MMC)
MAIN WINDOW TOMBOLBOARD SHORTCUTS
• CTRL + O (Open yang disimpan konsol)
• CTRL + N (Buka konsol baru)
• CTRL + S (Save the open console)
• CTRL + M (Menambah atau menghapus item
konsol)
• CTRL + W (Buka jendela baru)
• F5 tombol (Update konten dari semua
jendela konsol)
• ALT + SPACEBAR (Menampilkan menu jendela
MMC)
• ALT + F4 (Close the console)
• ALT + A (Menampilkan the Action menu)
• ALT + V (Menampilkan the View menu)
• ALT + F (Menampilkan the File menu)
• ALT + O (Menampilkan the Favorites menu)
4.9 KONSOL MMC WINDOW TOMBOLBOARD
SHORTCUTS :
• CTRL + P (Mencetak halaman aktif atau
aktif pane)
• ALT + tanda Minus (-) (Menampilkan menu
jendela jendela konsol yang aktif)
• SHIFT + F10 (Menampilkan the Action menu
shortcut untuk item yang dipilih)
• Tombol F1 (Membuka topik Bantuan, jika
ada, untuk item yang dipilih)
• Tombol F5 (Update konten dari semua jendela
konsol)
• CTRL + F10 (Memaksimalkan jendela konsol
yang aktif)
• CTRL + F5 (Memulihkan jendela konsol
yang aktif)
• ALT + ENTER (Menampilkan kotak dialog
Properties, jika ada, untuk item yang dipilih)
• Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
• CTRL + F4 (Close jendela konsol yang
aktif. Ketika sebuah konsol hanya memiliki satu jendela konsol, jalan pintas
ini akan menutup konsol)
48
4.10 Remote Desktop Connection Navigation:
• CTRL+ALT+END (Open the m*cro$oft Windows
NT Security dialog box
• ALT + PAGE UP (Beralih antara program
dari kiri ke kanan)
• ALT + PAGE DOWN (Beralih antara program
dari kanan ke kiri)
• ALT + INSERT (Cycle melalui
program-program yang terakhir digunakan)
• ALT + HOME (Menampilkan menu Start)
• CTRL + ALT + BREAK (Beralih komputer
klien antara jendela dan layar penuh)
• ALT+DELETE (Menampilkan the Windows
menu) ALT + DELETE (Menampilkan the Windows menu)
• CTRL + ALT + Minus sign (-) (Membuat
snapshot dari jendela aktif klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan
fungsi yang sama dengan menekan PRINT SCREEN pada komputer lokal.)
• CTRL + ALT + Plus sign (+) (Membuat
snapshot dari seluruh area jendela klien pada clipboard server Terminal dan
menyediakan fungsi yang sama dengan menekan ALT + PRINT SCREEN pada komputer
lokal.)
4.11 INTERNET OXPLORER NAVIGATION
(Internet Explorer navigasi):
• CTRL + B (Membuka kotak dialog Atur
Favorit)
• CTRL + E (Open the Mencari bar)
• CTRL + F (Start the Find utility)
• CTRL + H (Open the History bar)
• CTRL + I (Open the Favorites bar)
• CTRL + L (Buka kotak dialog Open)
• CTRL + N (Start contoh lain dari browser
dengan alamat Web yang sama)
• CTRL + O (Membuka kotak dialog Buka,
sama seperti CTRL + L)
49
• CTRL + P (Membuka kotak dialog Print)
• CTRL + R (Memperbarui halaman Web ini)
• CTRL + W (Close jendela aktif)
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Perkembangan Komputer dari
masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat
yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman
sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam
penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi
seiring dengan perkembangan zaman Komputer ini terus berevolusi menjadi mesin
serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
Oleh karena itu,kita
sebagai pengguna komputer khususnya kalangan mahasiswa di tuntut untuk dapat
mempergunakan komputer tersebut sebaik-baiknya.Marilah kita pergunakan komputer
untuk kegiatan yang bersifat membangun dan mendidik.Apalagi di zaman sekarang
ini banyak pengaruh negatif komputer,khususnya internet, yang kalau kita sempat
terpengaruh,dapat menjerumuskan kita pada kehancuran.Karna sesungguhnya
komputer diciptakan bukan untuk menghancurkan mempermudah pekerjaan.
5.2 Kritik dan Saran
Untuk kemajuan
teknologi Komputer maka diharapkan agar perkembangan Komputer kedepan mampu
mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang
kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu
karya yang ber “MAKALAH
KOMPUTER”
„PENGENALAN SISTEM INFORMASI‟
Oleh :
Nama : Juandi Syahfutra Simatupang
Program : Teknik informatika
NIM : 140111003
FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA
STMIK
PELITA NUSANTARA
MEDAN
2014
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat
Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat,dan hidayahnya sehingga saya
dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini dalam bentuk maupun isinya yang
sangat sederhana. Semoga makalah ini dapat dipergunakan sebagai salah satu
acuan, petunjuk maupun pedoman bagi pembaca dalam administrasi pendidikan dalam
profesi keguruan ataupun profesi lainnya.
Harapan saya semoga makalah
ini membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, sehingga
saya dapat memperbaiki bentuk maupun isi makalah ini sehingga kedepannya dapat
lebih baik.
Makalah ini saya akui masih
banyak kekurangan karena pengalaman yang saya miliki sangat kurang. Oleh kerena
itu saya harapkan kepada para pembaca untuk memberikan masukan-masukan yang
bersifat membangun untuk kesempurnaan makalah ini.
Medan, November 2014
Juandi Syafutra Simatupang
i
DAFTAR ISI
Halaman
KATA
PENGANTAR……………………………………………………………………….i
DAFTAR
ISI………………………………………………………………………………...ii
BAB I
PENDAHULUAN…………………………………………………………...1
BAB II SEJARAH TERJADINYA KOMPUTER
2.1 Komputer Generasi
Pertama…………………………………………..3
2.2 Komputer Generasi
Kedua……………………………………………..4
2.3 Komputer Generasi
Ketiga……………………………………………..6
2.4 Komputer Generasi
Keempat…………………………………………..7
2.5 Komputer Generasi Kelima…………………………………………….8
BAB III HARDWARE,SOFTWARE DAN BRAIN WARE
3.1 Hardware (Perangkat Keras)
Komputer……………………………..10
3.1.1 Peralatan Masukan (Input Device)
……………………………….10
3.1.2 Peralatan Proses (Process Device)
………………………………..12
3.1.3 Peralatan Keluaran ( Output Device)
…………………………….17
3.2 Software (Perangkat Lunak)
Komputer……………………………...21
3.2.1 Perkembangan Perangkat Lunak
………………………………….21
3.2.2 Fungsi Perangkat
Lunak…………………………………………..22
3.2.3 Kategori Perangkat
Lunak………………………………………...22
3.3 Brainware………………………………………………………………32
3.3.1 Profesi di Bidang
IT………………………………………………33
ii
BAB IV FUNGSI TOMBOL PADA KEYBOARD
4.1 Version 1 Tombol Pada
Keyboard……………………………………39
4.2 Version 2 Tombol Pada
Keyboard……………………………………42
4.3 Keyboard Shortcut Dialog
Box……………………………………….44
4.4 Microsoft Natural Tombolboard
Shortcuts…………………………..44
4.5 Accessbility Tombolboard
Shortcuts………………………………….45
4.6 Windows Exsplorer Tombolboard Shortcuts…………………….......45
4.7 Shortcuts Tombols Character
Map…………………………………...46
4.8 Micsosoft Management Console ( MMC )
Main Window Shortcuts.47
4.9 Konsol MMC Window Tombolboard
Shortcuts……………………..47
4.10 Remote Desktop Connection
Navigation……………………………48
4.11 Internet Explorel
Navigation………………………………………...48
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan……………………………………………………………..50
5.2 Kritik dan
Saran……………………………………………………….50
DAFTAR
PUSTAKA……………………………………………………………………...51
iii
BAB I
PENDAHULUAN
Sejak dahulu kala,
proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.Manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.Komputer yang kita
temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia
sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.Terciptanya komputer
diawali dengan perkembangan alat hitung, angka dalam meninjau perkembangan komputer
kita tak lepas dari perkembangan alat hitung. Alat hitung tertua yang sekarang
masih digunakan adalah abacus (di Indonesia dikenal dengan nama sempoa) yang
muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputer. Pada tahun 1642 seorang pemuda berumur 16 tahun bernama Blaise Pascal
membuat sebuah mesin jumlah (Mechanical Adding Mavhine) yang digunakan pada
kantor ayahnya di Rouen Perancis pada tahun 19673, seorang Phyosopy jerman
bernama Leibniz. Membuat mesin hitung yang dapat menambah dan mengalikan.Pada
Tahun 1975 seorang Peranvis bernama Joseph Mario Jacuard, merancang sebuah
metode penggunaan lubang-lubang pada kartu untuk mengotrol benar-benar pada penenum
tekstil.
Pada tahun 1833, Charles Babbage
menggunakan konsep yang mendekati stored program pada komputer modren dan
mesinnya disebut Analytical Engine. Pada tahun 1854, George boole menerapkan
operasi matematika logic (aljabar logic), penemuan ini merupakan seumbangan
besar dalam perkembangan menuju abad komputer. Pada tahun 1880, Dr. Herman
Hollerith dari United States Census Bureau menemukan metode dengan menggunaka
punch card untuk merekam data dalam mesin sensusnya. Hal ini membawa ollerth
kearah suksesnya pada tahun 2886 ia mendirikan Tabulasi Machane Campany
dikemukakan hari Tabulating Machine Compay berembang menjadi internasinal
Bussiness Machine Corporation. (I.B.M). Pada tahun 1908 James Power dari Census
Bareau merencanakan mesin untuk memproses dengan menggunakan punch car dan
mesin ini digunakan pada tahun 1910 pada tahun 1911 ia membentuk Power
Accounting Machine Compay yang kemudian hari menjadi Remington Rand Company dan
sekarang menjadi Univac Division of Sperry and Corporation.
1
2
Pada tahun 1930 M Jhon V.
Atanasiffy menciptakan meisn hitung yang berkerja secara elektronik, tetapi
pemutusan dan penyambungan arus listrik masih dilakukan secara mekanis pada
tahun 1944 Howard Aiken membuat komputer yang dapat melakukan operasi
artimatika dan logika secara otomatis, komputer nya disebut dengan nama Mark I.
Mark I segera diganti dengan munculnya komputer elektronik yang otomatis
bernama Eniac. Komputer ini dirancang oleh J. Prosper Ecklert dan Jhon
W.Mauchly.
Hingga saat ini perkembangan komputer
dapat dikatakan telah mengalami 6 generasi yang dapat dikelompokkan sebagai
berikut :
- Pra generasi (sebelum tahun 1946)
- Generasi I (tahu 1946-1959)
- Generasi II (tahun 1959-1965)
- Generasi III (tahun 1965-1970)
- Generasi IV (sejak 1970)
- Generasi V (sekarang dalam tahap
perkembangan)
BAB II
SEJARAH TERJADINYA KOMPUTER
2.1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Komputer generasi pertama mempunyai
ciri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah tabung
hampa udara (Vacum tube) untuk sirkuitnyaa.
- Program hanya dapat dibuat dengan bahasa
mesin : Assembler.
- Ukuran fisik komputer besar, memerlukan
ruangan yang luas.
- Cepat panas.
- Proses kurang cepat.
- Kapasitas penyimpanan kecil.
- Memerlukan dya listrik yang besar.
- Orientasi pada aplikasi bisnis.
Gambar 1.1 Komputer Generasi Pertama.
Dengan terjadinya Perang Dunia
Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer.Hal ini
tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman
membangun sebuah Komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru
kendali.
3
4
Pihak sekutu juga
membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Pada Tahun 1943,
pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan
Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan
Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan
industri komputer dikarenakan dua alasan.Pertama, colossus bukan merupakan
komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didisain untuk
memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika
pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973),
seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi
kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang
setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The
Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,
Perkembangan komputer lain pada masa ini
adalah Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh
kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of
Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta
titik solder,Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang
mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper
Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.Pada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai
dalam teknik komputer.
2.2. KOMPUTER GENERASI KEDUA
Komputer generasi kedua mempunyai
ciri-ciri sebagai berikut :
- Sirkutinya berupa transistor
- Program dapat dibuat dengan bahasa
tingkat tinggi, seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
- Kapasitas memori utama sudah cukup besar
- Ukuran fisik komputer lebih kecil dari
komputer generasi pertama
- Proses operasi sudah cepat
5
- Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
- Berorientasi pada bisnis dan teknik
Gambar 1.2 Komputer generasi kedua
Pada tahun 1948,
penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih
cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energy dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC.Komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Program yang tersimpan di dalam komputer
dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis.Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar
gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa
pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin
yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer.
6
Berbagai macam karir
baru bermunculan (programmer, analyst,dan ahli system komputer). Industri
piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi
kedua ini.
2.3. KOMPUTER GENERASI KETIGA
Komputer generasi ketiga mempunyai
ciri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah IC
(Integrated Circuits)
- Peningkatan dari softwarenya
- Pemrosesan lebih cepat
- Kapasitas memori lebih besar
- Penggunaan listrik lebih hemat
- Bentuk fisik lebih kecil
- Harga semakin murah
Gambar 1.3 Komputer generasi ketiga
Walaupun transistor
dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas
yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
7
Pada ilmuwan kemudian
berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chiptunggal
yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip.Kemajuan komputer generasi ketiga
lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan
mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan
sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
2.4. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Komputer generasi
keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:
- Komponen utamanya sudah menggunakan LSI
(Large Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar Large Scale
Integration yaitu sebuah chip yang beris ribuan IC (Integrated Circuit) dan
setelah itu LSI tadi dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
- Dikembangkan komputer mikro yang
menggunakan micro processor dan semiconductor
yang berbentuk chip untuk memory computer.
Gambar 1.4 Komputer generasi keempat
Setelah IC, tujuan
pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI)
8
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip
tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan.
Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum.Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Pada tahun 1981, IBM
memperkenalkan penggunaan Personal Computer(PC) untuk penggunaan di rumah,
kantor, dan sekolah.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Seiring dengan bertambah kuatnya
suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara
bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak,
informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
2.5. KOMPUTER GENERASI KELIMA
Komputer generasi kelima mempunyai
cirri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah VLSI
(Very Large Scale Integration)
- Komputer pada generasi ini akan
dikembangkan komputer yang dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap
dengan manusia, dapat melakukan diagnosa penyakit yang lebih akurat.
Mendefinisikan komputer generasi kelima
menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif
komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur
C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan
(artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya
9
sendiri.Walaupun mungkin realisasi HAL9000
masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah
terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar
manusia.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah
gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Gambar 1.5 Komputer Generasi Sekarang.
BAB III
HARDWARE,SOFTWARE DAN BRAINWARE
3.1. HARDWARE (PERANGKAT KERAS) KOMPUTER
Istilah komputer diambil dari
bahasa latin Computare yang berarti menghitung (to conpute atau reckon). Dalam
hal ini berarti mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi
input digital, memprosesnya, sesuai dengan suatu program yang tersimpan
dimemory (stored program) dan menghasilkan input informasi.
Hardware merupakan komponen fisik yang
digunakan untuk aktivitas input, proses, output dan penyimpanan pada suatu sistem
komputer. Komponen hardware terdiri atas berikut;
3.1.1 PERALATAN MASUKAN (INPUT DEVICE)
Adalah alat-alat yang
digunakan untuk proses memasukan data/informasi ke komputer. Jenis-jenis
peralatan masukan adalah sebagai berikut.
1. Keyboard, merupakan peralatan input
yang terdiri dari tombol-tombol huruf, angka dan karakter lain serta tombol
fungsi.
2. Pointing device, merupakan peralatan
input yang dapat digerakandan memiliki petunjuk (pointer). Pointing device
terdiri dari;
- Mouse
- Pointing stick, berbentuk seperti pena
kecil dan digunakan untuk menulis pada layar di notebook tertentu.
- Trackball, mirip dengan mouse terdapat
bola kecil pada permukaanya.
- Joystick.
- Touch screen
- Light pen digitizing tablet
10
11
3. Terminal , adalah gabungan dari
keyboard dan layar monitor yang dapat menerima input data dan ditampilkan ke
layar monitor. Ada tiga macam terminal, yaitu;
- Dumb terminal, adalah terminal yang
tidak memiliki kemampuan untuk melakukan proses data, karena tidak memiliki
unit control dan unit aritmatika/logika. Dumb terminal hanya bisa menerima data
dari keyboard dan menampilkan informasi dari remote komputer yang terhubung dan
sebaliknya. Contohnya adalah PC yang terhubung dengan AS 400, berfungsi sebagai
dumb terminal.
- Smart terminal, sudah mampu melakukan
proses pengolahan data.
- Intelligent terminal, terminal yang
paling tinggi tingkat kecerdasanya.
4. Optical reading device (scanner),
adalah peralatan input yang dapat mentransformasikan data tecetak kedalam
komputer secara langsung seperti gambar, tulisan dan lain-lain.
Jenis-jenis scanner ;
- Optical character recognition (OCR),
scanner ini akan mengenali karakter dari suatu dokumen tercetak.
- Optical mark reader, membaaca data dari
bagian yang sudah diberi tanda pada kertas/form tertentu.
- Barcode reader, membaca data dari
code-code tertentu yang tertera pada suatu produk.
- Handprint reader.
- Image scanner.
5. Magneting reading device (MRD)
Membaca sumber data yang bersifat
magnetic, jenis MRD antara lain;
- Magnetic ink character recognition
(MICR), membaca tinta magnetic.
- Digital camera
12
6. Voice and sound input
7. Touch tone input device,
mentransformasikan nada tekanan.
8. Multimedia audio device, contoh ;
televisi, video cassette recorder, video camera.
3.1.2 PERALATAN PROSES (PROCESS DEVICE)
Alat pemroses adalah alat
dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah
dimasukan melalui alat input dan hasilnya ditampilkan melalui alat output. Alat
pemroses terdiri atas central processing unit (CPU) dan main memory.
1. Central Processing Unit (CPU)
Gambar 2.1 CPU
CPU (Central Processing Unit)
adalah induk atau pusat pemprosesan data dari sebuah perangkat komputer,
didalam CPU terdapat beberapa komponen yang saling terhubng satu sama lain.
Adapun komponen-komponen yang terdapat dalam CPU secara umum adalah sebagai
berikut :
13
A. VGA Card
Gambar 2.2 VGA Card
VGA card merupakan
bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output
process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan
apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun
bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board. Bagian-bagiannya
antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama,
yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang
berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan
komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap
saat.
14
B. Casing
Gambar 2.3 Casing
Casing Berfungsi
sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply,
optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainyaMelindungi berbagai komponen
di dalamnya dari debu, panas, air, atau kotoran lainnya pada saat bekerja
Casing juga menjadi penting karena hampir semua periferal macam motherboard,
CD-ROM drive, harddisk, dan floppy drive menggunakan casing ini sebagai tempat
dudukannya alias tempat bekerjanya sehari-hari.
C. Power Supply
Gambar 2.4. Power supply
15
Masih bagian dalam komputer,
yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai dengan namanya power supply
ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat
berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX.
D. Motherboard
Gambar 2.5. Motherboard
Adalah papan sirkuit tempat
berbagai komponen elektronik atau komponen komputer lainnya saling terhubung
seperti seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain
sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen
komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap
motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti
processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung
oleh motherboard tersebut
E. Processor
Gambar 2.6. Processor
16
Processor merupakan sebuah
alat berbentuk chip kecil yang berguna untuk proses berfikir dan logika dari
penjalanan sebuah perintah komputer. Semakin tinggi kecepatan prosessor maka,
semakincepat komputer dalam memproses berbagai macam data. Itupun tentunya
harus didukung dengan RAM dan Harddisk yang besar .
F. RAM
Gambar 2.7. RAM
RAM (Random Access
Memory). Berfungsi menampung data yang telah terproses oleh processor sebelum
di alirkan kebagian-bagian yang membutuhkan, banayknya pengembangan yang
dilakukan pada bagian ini membuat kita lebih mudah dalam pemilihan ram yang
cocok untuk pekerjaan kita, apalagi sekarang hampir semua merk menerapkan
sistem garansi lifetime pada ram.4 .Chipsetmengatur komunikasi antara komponen.
Chipset dibagi menjadi dua bagian. Chip pertama disebut “Nort Bridge” yang
dapat mengatur komunikasi antara AGP, RAM, Processor, dan South Bridge pada
chipset. Dan bagian chip yang kedua adalah “South Bridge” yang dapat mengatur
semua inputan dan output pada komputer, termasuk PCI dan ISA bus. Processor,
Memori (RAM), Cache, dan Chipset bekerja bersama untuk mengaktifkan fungsi
computer.
17
G. Harddisk
Gambar 2.8 Harddisk
Harddisk adalah tempat
penyimpanan data konvensional yang bekerja secara mekanik. Semakin besar
kapasitas harddisk, semakin bayak pula data-data yang dapat disimpan. Satuan
kapsitas harddisk adalah byte. Saat ini kapasitas harddisk dopasaran
bervariasi, mulai dari 250 GB, 500 GB, 1 Tera, hingga 3 Tera. Fungsi dari
harddisk adalah sebagai tempat penyimpanan data.
3.1.3 PERALATAN KELUARAN (OUTPUT DEVICE)
Output device bisa diartikan
sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun
pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca
oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis
dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output
yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam
bentuk sebagai berikut:
18
1.Monitor(Screen)
Gambar 3.1. Monitor
Fungsi alat keluaran
yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang
dihasilkan atau sedang dilakukan oleh computer
. 2. Printer :
Gambar 3.2. Printer
Fungsi :alat keluaran yang dapat mencetak
teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya
seperti kertas transparansi.
3. Plotter :
Gambar 3.3. Plotter
19
Fungsi merupakan alat
keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter
digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar
mesin dan konstruksi bangunan.
4. Speaker (Speakers)
Gambar 3.4. Speaker
Fungsi Speaker adalah
alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.
5. Proyektor ( Projector )
Gambar 3.5. Proyektor
Fungsi alat keluaran
yang fungsinya sama seperti monitor, biasa digunakan untuk presentasi karna
gambar yang dikeluarkan dipancarkan melalui cahaya yang langsung bisa
dipancarkan ke dinding sehingga bisa diatur skalanya.
20
6. Headset (Headphones)
Gambar 3.6. Headset
Fungsi tak berbeda dengan
speaker yaitu sebagai alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara,
akan tetapi hanya bias didengar oleh pemakai saja.
7.Penunjuk Arah Kendaraan (Automotive
navigation system (GPS)
Gambar 3.7. Penunjuk arah kendaraan
Fungsi sebagai alat penunjuk
arah pada kendaraan yang biasa dipake pada kendaraan taxi dinegara-negara yang
sudah maju.
21
3.2 PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER
Software adalah
Sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan
menggunakan bahasa khusus yang member perintah kepada komputer untuk melakukan
berbagai pengoperasian terhadap data. Software juga termasuk data elektronik
yang disimpan komputer. Pengolahan software melibatkan beberapa hal seperti
sistem operasi, program, dan data.
3.2.1 PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Era Pemula (Pioneer),
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar
bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched
card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan
secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada
era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.
Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di
kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer
berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
Era Stabil, komputer sudah mulai digunakan
secara luas terutama keperluan industry (bermunculanya perusahaan perangkat
lunak). Pernagkat lunak sudah mampu menjalankan proses tidak hanya satu-persatu
tetapi secara bersamaan (multy tasking) dan mampu menyelesaikan (multy user)
dengan cepat. Mulai dikenal pula sistem basis data yang memisahkan program
pemroses dengan data yang diproses.
Era Mikro, pembedaan
perangkat lunak menjadi dua yakni perangkat lunak sistem untuk menangani
internal software dan aplikasi yang digunakan oleh user untuk keperluan
tertentu dan keduanya mengaraj ke kecerdasan buatan.
Era Modern, perkembangan
perangkat lunak semakin pesat dan bukan lagi hanya ditujukan pada komputer tapi
sudah ada pada peralatan elektronik untuk mengatur operasi peralatan itu dan
selanjutnya mengarah ke konsep yang pernah direncanakan Sun Microsystem
(pembuat JAVA) yakni semua peralatan teersebut dapat terhubung ke suatu sistem
untuk saling berkomunikasi dengan tingkat kecerdasan yang lebih tinggi.
22
3.2.2 FUNGSI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak memiliki beberapa fungsi
diantaranya;
- Menyiapkan aplikasi program komputer
agar kerja seluruh peralatan terkontrol.
- Mengidentifikasi program
- Mengatur pekerjaan lebih efisien
3.2.3 KATEGORI PERANGKAT LUNAK
Jenis-jenis perangkat lunak berdasarkan
lisensi . Menurut Microsoft dalam “The Hallowen Document”, terdapat beberapa
jenis lisensi yang dapat digunakan untuk program komputer, yaitu:
*Lisensi Commercial
Adalah jenis lisensi
yang biasa ditemui pada perangkat lunak seperti Microsoft dengan Windows dan
Officenya, Lotus, Oracle dan lain sebagainya. Software yang diciptakan dengan
lisensi ini memang dibuat untuk kepentingan komersial sehingga user yang ingin
menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin penggunaan dari pemegang hak
cipta.
* Lisensi Trial Software
Adalah jenis lisensi
yang biasa ditemui pada software untuk keperluan demo dari sebuah software
sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah diluncurkan tetapi
memiliki batas masa aktif. Lisensi ini mengizinkan pengguna untuk menggunakan,
menyalin atau menggandakan software tersebut secara bebas. Namun karena
bersifat demo, seringkali software dengan lisensi ini tidak memiliki fungsi dan
fasilitas selengkap versi komersialnya. Dan biasanya dibatasi oleh masa aktif
tertentu.
23
*Lisensi Non Commercial Us
Biasanya diperuntukkan
untuk kalangan pendidikan atau yayasan tertentu dibidang sosial. Sifatnya yang
tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan batasan penggunaan tertentu.
*Lisensi Shareware
Mengizinkan pemakainya untuk
menggunakan, menyalin atau menggandakan tanpa harus meminta izin pemegang hak
cipta. Berbeda dengan Trial Software, lisensi ini tidak dibatasi oleh batas
waktu masa aktif dan memiliki fitur yang lengkap. Lisensi jenis ini biasanya
ditemui pada software perusahaan kecil.
*Lisensi Freeware
Biasanya
ditemui pada software yang bersifat mendukung, memberikan fasilitas tambahan
atau memang free/gratis. Contoh yang bersifat mendukung antara lain adalah
plug-in tambahan yang biasanya menempel pada software induk seperti Eye Candy
yang menempel pada Adobe Photoshop.
*Lisensi Royalty-Free Binaries
Serupa dengan lisensi
freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library yang berfungsi
melengkapi software yang sudah ada dan bukan merupakan suatu software yang
berdiri sendiri.
*Lisensi Open Source
Membebaskan usernya untuk
menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah, dan
meningkatkan kinerja software. Berbagai jenis lisensi open source berkembang
sesuai dengan kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The FreeBSD, The MPL. Jenis-jenis
software yang memakai lisensi ini misalnya Linux, sendmail, apache dan FreeBSD.
Secara umum perangkat lunak terbagi
menjadi dua jenis, yaitu software sistem operasi dan software aplikasi. Sistem
operasi merupakan software yang digunakan untuk
24
mengoperasikan suatu komputer agar dapat
digunakan, sedangkan aplikasi merupakan software yang dioperasikan untuk
keperluan tertentu. Secara khusus software terbagi atas ;
1. Perangkat Lunak Sistem Operasi
Sistem operasi dijalankan
pertama kali saat komputer dihidupkan, sistem operasi inilah yang mengatur
proses, menerjemahkan masukan, mengatur proses internal, penggunaan memory, dan
memberikan keluaran ke peraltan yang sesuai. Contoh sistem operasi antara lain
DOS, Unix, Windows, IBM OS/2, Apple‟s System 7, dan sebagainya.
Sistem operasi modern mempunyai
komponensebagai berikut:
• Kernel merupakan suatu software
(kumpulan program) yang membentuk sistem dan memiliki tugas melayani bermacam
program aplikasi untuk mengakses hardware komputer secara aman dan terkendali.
Karena akses terhadap hardware terbatas, sedangkan ada lebih dari satu program
yang harus dilayani dalam waktu yang bersamaan, maka kernel juga bertugas untuk
mengatur agar kapan dan berapa lama suatu program dapat menggunakan satu bagian
hardware tersebut. Hal tersebut dinamakan sebagai ”multiplexing”.
• File disini merupakan file-file yang
dibentuk atau dijalankan oleh sistem operasi. File disini juga berarti sistem
berkas dan file system yang dimiliki oleh suatu sistem operasi.
• Karakteristik interface (tampilan) yang
menjadi interaksi antar user dengan komputer :
- Command Line Interface atau command line
Interpreter (CLI) , CLI memberikan tampilan dalam mode teks ke user, dengan
backgroud satu warna dan tampilan teks yang juga satu atau beberapa warna
dasar.
- Graphical User Interface (GUI), GUI
memberikan tampilan yang lebih interaktif dan nyaman digunakan oleh user.
Resolusi gambar dan jumlah warna yang dihasilkan juga lebih banyak, tergantung
kemampuan Video Adapter yang dimiliki komputer.
25
Pada prinsipnya sistem
operasi merupakan kumpulan dari program routine dan procedure yang dibuat untuk
memperkecil peranan pengguna komputer dalam sistem komputer dan memperbesar
efisiensi sistem tersebut. Sistem operasi juga dapat didefinisikan sebagai
perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dan
perangkat keras. Berdasarkan jumlah pengguna dan program yang dijalankan,sistem
operasi dpt dikategorikan dengan :
• Single User – Single Tasking, Sistem
Operasi hanya bisa digunakan oleh satu akun pengguna dan tidak bisa menjalankan
banyak program secara bersamaan
• Multi User – Single Tasking, Sistem
Operasi bisa digunakan oleh lebih dari satu akun pengguna namun tidak bisa
menjalankan banyak program secara bersamaan.
• Single User – Multi Tasking, Sistem
Operasi hanya bisa digunakan oleh satu akun pengguna namun bisa menjalankan
banyak program secara bersamaan
• Multi User – Multi Tasking, Sistem
Operasi bisa digunakan oleh lebih dari satu akun pengguna dan bisa menjalankan
banyak program secara bersamaan.
Fungsi sistem operasi:
- Mengatur proses yang mencakup penyiapan,
penjadwalan dan pemantauan proses program yang sedang dijalankan.
- Mengatur sumber daya yang berkaitan
dengan pengendalian terhadap perangkat lunak sistem operasi atau perangkat
lunak aplikasi yang sedang dijalankan.
- Mengatur data yaitu berupa pengendalian
terhadap data masukan atau keluaran dan juga sebagai sarana untuk mengelola
keamanan komputer.
26
Jenis sistem operasi:
- MS-Windows dan Linux untuk PC/Netbook
- VMS untuk DEC
- OS/2 untuk Apple Macintosh
- SunOS untuk Sun Computers
- Palm OS untuk PDA PalmPIlot.
2. Perangkat Lunak Aplikasi
Aplikasi perangkat
lunak memiliki jenis sebagai berikut;
- Proprietary application software,
software ini dibuat untuk kebutuhan bisnis.
- Off the shelf application software,
dapat dibeli atau disewa dari vendor yang membuat dan dapat dimodifikasi sesuai
dengan kebutuhan.
Adapun contoh software aplikasi diantaranya
sebagai berikut;
a. Software aplikasi pengolah kata (word
processing), software ini digunakan untuk mengetik naskah, surat, brosur,
maupun dokumen lain. Contoh program pengolah kata ini adalah Microsoft word,
write open office, lotus word, Amipro, wordstar, notepad, dan sebagainya)
b. Software aplikasi pengolah angka
(spreadsheet), digunakan untuk pengolahan data angka berupa perhitungan,
pembuatan table, grafik dan sebagainya. Contoh aplikasi ini adalah Microsoft
Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus Shympony, dan sebagainya.
c. Software aplikasi grafis, aplikasi ini
biasa digunakan untuk keperluan desain grafis, terutama untuk menggambar dan
pengolahan gambar. Contoh aplikasi ini antara lain Adobe Photoshop, Corel Draw,
Microsoft Photodraw, dan sebagainya.
27
d. Software pengolah data (database),
software ini digunakan untuk mengorganisir dan memproses sekumpulan data. Dalam
istilah komputer sering disebut (Database Management System), yaitu sistem yang
berfungsi untuk mengelola atau me-manage data sehingga dapat bermanfaat. Contoh
software ini antara lain MySQLFront, dBase dan sebagainya.
e. Software multimedia, sering digunakan
untuk keperluan terkait dengan audio dan video seperti keperluan presentasi,
periklananm media elektronik, perfilm-an atau animasi dan lain-lain. Contoh
aplikasi ini adalah Windows Media Player, iTunes, Real Player, Winamp, dan
media presentasi (Microsoft Power Point, Lotus Freelance, Flash player) dan
sebagainya.
f. Software aplikasi internet, program
yang berfungsi untuk keperluan akses ke internet. Contoh aplikasi ini adalah;
- Web browser (internet explorer dan
mozila firefox)
- E-mail client , digunakan untuk membaca
dan mengirim surat elektronik. (Outlook Express, Eudora, Netscape messager, dan
sebagainya)
- Chatting atau IRC (Internet Relay Chat),
memungkinkan komunikasi anatara pengguna secara langsung melalui teks. Secara
umum melakukan chatting adalah melalui ; 1) program bantu klien IRC, 2)
fasilits web chatting dari situs, 3) program instant messanger.
- File transfer protocol (FTP), umumnya
digunakan sebagai sarana pendukung untuk pertukaran maupun penyebarluasan
sebuah file melalui jaringan internet.
- Remote login, aplikasi yang memungkinkan
user untuk login kesebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet.
- Remote desktop, adalah istilah untuk
mewakili kejadian dimana sebuah PC atau perangkat komputer ada di lokasi
tertentu diakses dan digunakan dari tenoat yang berbeda lokasi.
28
3. Bahasa Pemrograman
Adalah software yang
digunakan eleh para programmer (pembuat program/software) untuk membuat atau
menuliskan perintah atau program tertentu. Contoh software bahas pemrograman
antara lain adalah;
- Borland Delphi
- Visual basic
- C/ C++ atau C++ builder
- Assembler
- Java
- PHP, ASP, Phyton, Perl, J2ME, (bahasa
pemrograman berbasis web)
Ada beberapa kategori bahasa pemrograman
anatara lain adalah;
a. Bahasa Mesin (Machine Language)
Merupakan bahasa yang
terdiri dari kode-kode mesin dan hanya dapat diinterpretasikan langsung oleh
mesin komputer. Bahasa ini merupakan level terendah dari bahasa pemrograman
komputer dan disusun dalam bentuk binary digit (berupa 0 dan 1). Sekumpulan
instruksi dalam bahasa ini dapat membentuk microcode. Meski begitu, bahasa ini
memiliki kecepatan yang paling tinggi diantara bahasa pemrograman lain. Namun
agak sulit mempelajari bahasa pemrograman ini karena sangat tidak user
friendly.
Contohnya : AF 12 FF 11 10 12 100 100
b. Bahasa Rakitan (Assembly Language)
Merupakan pengemangan
lebih lanjut dari bahasa mesin. Pada assembly tidak hanya mengenal 0 dan 1
namun ada beberapa symbol yang digunakan antara lain MOV, ADD (penjumlahan),
SUB (pengurangan), MUL (perkalian), dan lain-lain. Pada bahasa rakitan memiliki
program untuk debugging yaitu mencari kesalahan pada sebuah program yang
dibuat. Contohnya adalah Turbo Assembler yang akan mencocokan Token dari awal
sampai akhir dan dikodekan menjadi bahasa mesin. Berikut adalah contoh bahasa
mesin untuk menuliskan „Hello World‟
29
c. Bahasa Procedural (Procedural Language)
Sebuah kalimat dalam
bahasa procedural diterjemahkan dalam instruksi-instruksi bahasa mesin, karena
itu membuat programmer lebih produktif. Bahasa pemrograman ini mengharuskan
programmer menspesifikasikan langkah demi langkah, bagaimana komputer harus
menyelesaikan sebuah tugas. Bahasa ini berorientasi pada bagaimana sebuah hasil
diproses. Contoh : Cobol, Pascal, C, Fortran, QuickBasic.Contoh program
sederhana bahasa Pascal:
d. Bahasa Tidak Terprosedur (Nonprocedural
Language)
Bahasa ini merupakan
bahasa tingkat tinggi yang memperbolehkan user untuk mmenentukan hasil yang
spesifik tanpa harus memiliki spesifik detail procedure yang dibutuhkan untuk
mencapai suatu hasil. Keuntungan bahaasa ini adalah dapat digunakan oleh
nonteknikal user dan biasanya didalam lingkungan aplikasi database sebagai
bahasa query, pembuatan laporan, dan manipulasi data. Misalnya Informix,
Oracle, SQL. Berikut contoh listing program Informix.
e. Bahasa Pemrograman Natural (Natural
Language)
Bahasa generasi kelima
dikenal sebaga bahasa cerdas. Translatornya menterjemahkan bahasa natural
menjadi sebuah bentuk yang dapat dibaca oleh mesin yang benar-benar kompleks.
Contohnya adalah Prolog. Berikut contoh listing program bahasa prolog;
f. Bahasa Pemrograman Visual
Bahasa pemrograman
yang digunakan di dalam lingkungan visual. Bahasa ini menggunakan mouse, icon,
simmbol dilayar komputer atau pulldown menu sebagai GUI (graphical User
Interface) sehingga pemrograman menjadi mudah dan lebih intuitif. Bahasa ini
sangat popular dikalangan pengguna non teknikal, contohnya Borland Delphi,
Visual Basic, C++, Vfoxpro, dan lain-lain.
Contoh listing visual basic;
30
g. HTML (Hyper Text Markup Language)
Bahasa standar
yang digunakan untuk pembuatan halaman web dengan hypertext dan informasi lain
yang akan ditampilkan pada halaman web. Dokumen hypertext bisa berisi text,
gambar, dan tipe informasi lain seperti data file, video, dan program executeable.
h. Extensible Markup Language (XML)
Bahasa ini di desain untuk memperbarui
fungsionalitas web Document dengan menyediakan identifikasi informasi yang
lebih fleksible dan adaptable. XML merupakan cara untuk menggambarkan data
dengan tujuan utama untuk memfasilitasi kegiatan berbagi data antar sistem yang
berbeda-beda khususnya sistem yang berhubungan dengan internet. Berikut adalah
contoh dokumen XML;
i. Virtual reality modeling language
(VRML)
Merupakan
format file yang menggambarkan permodelan interaktif dan objek tiga dimensi
yang dapat ditampilkan melalui web browser. Pada prinsipnya VRML sama dengan
HTML, jika html adalah bahasa teks untuk web, VRML merupakan bahasa permodelan
yang juga bisa diakses melalui internet. VRML bukan bahasa pemrograman tapi
merupakan bahasa permodelan untuk simulasi. Viewer dapat langsung menjelajahi
model secara visual.
j. Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek
Merupakan suatu
program komputer yang dipandang sebagai kumpulan dari unit tunggal atau objek
yang dapat melakukan aksi atau tindakan satu sama lain. Setiap bahasa
pemrograman yang berorientasi objek dapat menerima pesan, memproses data dan
mengirim pesan kepada objek lain. Setiap objek dapat dipandang sebagai suatu
mesin yang independent dengan tanggung jawab tertentu. Contohnya adalah Java
dan C++.
=>Piranti Lunak Perusahaan (Enterprise
Software)
- Streamlining organizational software,
organisasi menginginkan paket program yang dibutuhkan organisasi yang dapat
mendukung integrasi antara modul fungsional seperti sumber daya manusia,
operasional, marketing dan lain-lain.
31
- Middleware, adalah software yang
didesain untuk menghubungkan applicarion module yang dikembangkan pada bahasa
pemrograman yang berbeda dan dijalankan di platform yang berbeda baik di single
machine atau over a network.
- Organization wide application,
enterprise software berisi program yang dapat mengatur operasi vital sebuah
organisasi seperti; supply chain management, inventory replenishment,
pemesanan, koordinasi, manajemen sumber daya, manufacturing, operasional,
akunting dan manajemen keuangan.
4. Alat Bantu (Utility)
Adalah unsur software
yang berfungsi membantu pengoprasian mesin anatara lain mempersiapkan pemakaian
media disk, membuat duplikat disk atau file, membuat proteksi atau menghapus
proteksi suatu sistem software, memperbaiki file yang rusak, menguji kebenaran
kerja komputer dan sebagainya. Contohnya; Norton Utilities, Disk Optimizer,
Diagnostik Test, Sisift Sandra, PC Tools, Nero, Power Desk, Partition Magic, Luplink
Gold, WinZip, PC Cillin, McAfee, Norton Anti Virus, Ghost, dan sebagainya.
Permasalahan software (software issues):
a. Pemilihan dan penilaian software,
dipengaruhi beberapa faktor;
- Ukuran dan lokasi pengguna saat ni dan
yang akan dating.
- Tools sistem administrasi
- Biaya awal dan selanjutnya.
- Kemampuan sistem sekarang dan yang akan
dating.
- Lingkungan komputasi yang ada
- Keahlian teknis yang ada.
b. Lisensi software, adalah izin pengakuan
hukum yang mengikat dalam suatu aktivitas.
c. Software upgrades, para pemilik
software akan merevisi program mereka dan menjual versi yang baru. Software
tersebut akan memiliki kemampuan tambahan sekaligus bugs.
d. Open system, memilki software yang
kompetibel pada seluruh komputer berbeda yang akan berinteraksi satu dengan
berbeda yang akan berinteraksi satu dengan yang lainya.
32
e. Open source software, perangkat liunak
yang dikembangkan secara bersama-sama tanpa koordinasi resmi, menggunakan kode
program yang tersedia secara bebas serta didistribusikan melalui internet.
contohnya: LINUX operating system, Open Office, GNU suit of software, nestcape,
sendmail SMTP dan sebagainya.
3.3 BRAINWARE
Brainware
computer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan computer
atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat
intelektual yang mengoprasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware
computer dan software computer. Tanpa adanya brainware, mustahil hardware dan
software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan.
Dalam pemanfaatannya Brainware dibagi
menjadi 4, yaitu :
1. System Analyst
Adalah
seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan,
pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan system
yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi atau perusahaan.
2. Programmer
Adalah seseorang yang
mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti
bahasa C, pascal, ataupun Java. Programmer juga dapat dikatakan sebagai pembuat
dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem
komputerisasi yang dirancang.
3. Administrator
Adalah seseorang yang
bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program – program yang berjalan
pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.
33
Jenis – Jenis administrator:
• System administrator: yang bertangung
jawab agar sistem informasi berjalan
• Nerwork administrator: bertanggung jawab
pada jaringan
• Database administrator: bertanggung
jawab pada aspek lingkungan database
• Forum administrator: yang mengatur forum
online
4. Operator
Adalah pengguna biasa
yang hanya memanfaatkan sistem computer yang sudah ada atau istilahnya hanya
menggunakan aplikasi – aplikasi.
Keempat tingkatan di atas merupakan
brainware/pengguna umum dari sebuah sistem computer walaupun dalam dunia IT
masih banyak lagi brainware-brainware lainnya. Dari sekian banyak itu kami akan
membahas beberapa diantaranya selain 4 tingkatan umum yang sudah kami bahas di
atas.
3.3.1 PROFESI DI BIDANG IT
a. System Administrator
System administrator
(dikenal juga sebagai admin, administrator, sysadmin, site admin, dll)
merupakan profesi yang memiliki tugas untuk melakukan administrasi terhadap
sistem, meakukan pemeliharaan sistem, memiliki kewenangan mengatur hak akses
terhadap sisem, serta hal-hal lain yang berhubungan dengan pengaturan
operasional sebuah sistem. Administrator atau system administrator ini biasanya
masuk ke dalam departemen atau divisi knologi dan informasi dalam struktur
organisasi perusahaan.
Ruang lingkup kerja
system administrator ini sangat bervariasi tergantung besarnya organisasi.
Administrator dituntut untuk memelihara dan menyelesaikan permasalahan pada
bidang TI yang dikuasai. Administrator sebelumnya sudah dipersenajtai oleh ilmu
pengetahuan dan pengalaman dalam bidang teknologi informasi, khususnya dalam
hal hal suppprting system, mulai dari pelacakan masalah (troubleshooting)
hardware sampai dengan
34
troubleshooting masalah software. Bahkan
dalam profesinya, administrator juga memliki sertifikasi untuk spesialisasi
tertentu.
Tugas system Administrator
• Merancang, melakukan dan menjaga
instalasi hardware dan software.
• Mendefinisikan dan mengidentifikasikan
atribut yang digunakan oleh user.
• Melakukan dokumentasi konfigurasi
sistem.
• Melakukan tuning kinerja sistem
komputer.
• Menyakinkan infrastruktur dan jaringan
komputer dalam keadaan baik.
• Melakukan backup dan restore.
• Menjawab masalah teknis dan memecahkan masalah.
• Melakukan audit software dan hardware.
• Mengidentifikasi ancaman dan tanggap
terhadap isu yang berhubungan dengan sistem.
• Mengenalkan teknologi baru kepada user
dalam sistem tengah digunakan.
b. Backup Operator
Pada teknologi
informasi, backup mengacu pada menyalin data, dimana data tersebut merupakan
data salinan yang dapat di restore kembali apabila ada data yang hilang. Data
salinan tersebut biasa disebut dengan backup. Backup berguna untuk dua tujuan
utama. Pertama, untuk mengembalikan (restore) data yang mengalami kerusakan
akibat bencana alam (misalkan banjir, gempa bumi dll). Kedua, untuk
mengembalikan file setelah mengalami kesalahan menghapus atau korupsi data.
Kegunaan atau manfaat back up data yaitu
kita masih mempunyai cadangan data dari data yang hilang/rusak/terhapus, baik
yang disebabkan oleh kesalahan kita sendiri atau faktor lain di luar kemampuan
kita, seperti: terkena virus, file rusak (tidak bisa dibuka), perangkat
komputer error/bermasalah, mati listrik, bencana, dan lain sebagainya.
Dengan begitu
cadangan data yang sudah kita simpan tersebut dapat kita gunakan kembali
sebagai pengganti data yang telah hilang/rusak/terhapus tadi. Fungsi back up
data lebih mengacu pada faktor keamanan dan kenyamanan dalam menggunakan
komputer.
35
Namun apakah backup operator itu? Backup
operator adalah pengguna yang dapat membuat cadangan dan memulihkan komputer
terlepas dari keamanan sistem file. Seorang anggota kelompok Backup Operator
dapat mengekstrak file dan direktori yang pengguna biasanya tidak memiliki
akses.
Seorang anggota kelompok Backup Operator
dapat mengekstrak file dan direktori yang pengguna biasanya tidak memiliki
akses. Keanggotaan dalam kelompok ini memungkinkan pengguna untuk membuka file
apapun untuk tujuan cadangan, namun, setelah file telah dibuka untuk akses read
dapat diarahkan oleh Backup Operator ke lokasi manapun. Secara default,
pengguna yang diizinkan untuk cadangan dan mengembalikan file yang mereka
memiliki file yang sesuai dan izin direktori tanpa memerlukan keanggotaan dalam
kelompok Backup Operator. Suatu jenis kelompok lokal atau global yang berisi
hak-hak pengguna Anda harus membuat cadangan dan memulihkan file dan folder.
Anggota kelompok Operator Backup dapat cadangan dan memulihkan file dan folder
terlepas dari kepemilikan, hak akses, enkripsi, atau pengaturan audit.
Kelompok Backup
Operator memungkinkan pengguna untuk membuat cadangan dan memulihkan file
terlepas dari apakah mereka telah membaca atau menulis akses ke file . Karena
kelompok ini memiliki seperangkat terbatas hak pengguna, beberapa fungsi yang
tidak tersedia bagi anggota kelompok Backup Operator. Berikut ini ikhtisar
operasi klien yang dapat dan tidak dapat dilakukan oleh anggota dari Backup
Operator:
- Dapat membuat cadangan dan memulihkan file
- Dapat membuat cadangan sistem negara.
- Dapat mengembalikan sistem negara.
(Windows ® XP dan 2003 saja). Pada Windows Vista, Windows 7, dan Windows 2008,
Anda harus menjadi anggota dari grup Administrator untuk mengembalikan keadaan
sistem.
- Dapat memulai TSM layanan Penjadwal
- Tidak dapat memulai layanan lain (TSM
Client Akseptor, TSM Agen Remote Client, dan TSM Journal Service)
- Tidak dapat menginstal dan
mengkonfigurasi layanan klien
36
- Tidak dapat menggunakan dukungan file
yang terbuka
- Tidak dapat melakukan backup gambar dan
mengembalikan operasi
- Tidak dapat membuat cadangan dan
mengembalikan saham file Windows
c. Network Engineer
Network engineer
bertanggungjawab untuk memasang dan mendukung komunikasi jaringan komputer
dalam organisasi atau antar organisasi. Tujuannya adalah untuk memastikan
operasi yang lancar dari jaringan komunikasi untuk menyediakan performance yang
maksimum dan ketersediaan untuk user (staff, client, customer, supplier, dan
lain-lain).
Network engineer bekerja
secara internal sebagai bagian dari tim pendukung IT di organisasi atau secara
eksternal sebagai bagian dari perusahaan konsultansi networking dengan beberapa
client.
Pekerjaan ini terpengaruh oleh ukuran dan
tipe dari organisasi yang mempekerjakannya. Aktivitas standar yang dilakukan
oleh orang-orang berprofesi dibidang ini adalah:
- Memasang, mendukung, memelihara server
hardware dan infrastruktur software baru
- Mengatur e-mail, anti spam, dan virus
protection
- Melakukan setting user account, izin dan
password
- Memonitor penggunaan jaringan
- Memastikan cost-effective dan efisiensi
penggunaan server
- Mengusulkan dan menyediakan solusi IT
untuk masalah bisnis dan manajemen
- Memastikan semua peralatan IT memenuhi
standar industri
- Menganalisa dan menyelesaikan kesalahan,
mulai dari major system crash sampai kelupaan password.
37
- Mengerjakan rutin preventative measures
dan mengimplementasikan dan memonitor keamanan jaringan, jika jaringan
terkoneksi ke internet
- Menyediakan pelatihan dan dukungan
teknis untuk user dengan bermacam tingkat pengetahuan IT dan kompetensi
- Mengawasi staff lain, seperti help desk
technician
- Bekerja dekat dengan
departemen/organisasi lain dan berkolaborasi dengan staff IT lain
- Merencanakan dan mengimplementasikan
pengembangan IT untuk masa mendatang dan menjalankan kerja proyek
- Mengelola website dan memelihara
jaringan internal
- Memonitor penggunaan web oleh para
pekerja
Kemampuan Network Engineer
Orang-orang yang ingin berprofesi di
bidang ini harus memiliki kemampuan sebagai berikut:
- Pengetahuan yang up to date dan memahami
kebutuhan bisnis dan industry
- Kemampuan komunikasi yang baik sekali
- Mampu untuk menerima bermacam tugas dan
memperhatikan detail
- Kemampuan analytical dan problem-solving
- Kemampuan teamwork dan mampu untuk
merasa nyaman bekerja dengan tim, client dan grup staff yang berbeda antar
organisasi
- Kemampuan organisasional
d. System Analis
Sistem Analis Adalah
satu orang atau lebih yang menggunakan pengetahuan aplikasi komputer yang
dimilikinya untuk memecahkan masalah-masalah bisnis, dibawah petunjuk manajer
sistem Satu orang atau lebih yang bertanggung jawab menterjemahkan kebutuhan-
38
kebutuhan sepemakai sistem (user) kedalam
spesifikasi teknik yang diperlukan oleh programmer dan diawasi oleh manajemen.
Kemampuan yang dimiliki Sistem Analis
- Memahami organisasi.
- Keahlian memecahkan masalah.
- Pemahaman sistem, untuk melihat
organisasi dan sistem informasi sebagai sebuah sistem.
- Memahami potensi dan limitasi dari suatu
teknologi.
Fungsi Sistem Analis
- Mengidentifikasikan masalah-masalah dari
pemakai/ user.
- Menyatakan secara spesifikasi sasaran
yang harus dicapai untuk memenuhi kebutuhan user dan memilih
alternatif-alternatif metode pemecahan masalah.
- Merencanakan dan menerapkan rancangan
sistemnya sesuai dengan permintaan user
Tugas Umum Sistem Analys
- Mengumpulkan dan menganalisis formulir,
dokumen, file yang berkaitan dengan sistem yang berjalan kemudian menyusun dan
menyajikan laporan perbaikan (rekomendasi) dari sistem yang berjalan kepada
user
- Merancang suatu sistem perbaikan dan
mengidentifikasikan aplikasi-aplikasi untuk penerapan pada komputer dan
menganalisis dan menuyusun biaya-biaya dan keuntungan dari sistem yang baru.
- Mengawasi semua kegiatan dalam penerapan
sistem yang baru.
BAB IV
FUNGSI TOMBOL PADA KEYBOARD
4.1 VERSION 1 KEYBOARD KOMPUTER
Berikut adalah fungsi-sungsi dan kegunaan
tombol pada keyboard yang dapat kita gunakan pada saat bekerja dengan komputer
:
- Ctrl + A : Select All
- Ctrl + B : Bold
- Ctrl + C : Copy
- Ctrl + D : Font
- Ctrl + E : Center Alignment
- Ctrl + F : Find
- Ctrl + G : Go To
- Ctrl + H : Replace
- Ctrl + I : Italic
- Ctrl + J : Justify Alignment
- Ctrl + K : Insert Hyperlink
- Ctrl + L : Left Alignment
- Ctrl + M : Hanging Indent
- Ctrl + N : New
- Ctrl + O : Open
- Ctrl + P : Print
- Ctrl + Q : Normal Style
- Ctrl + R : Right Alignment
- Ctrl + S : Save / Save As
- Ctrl + T : Left Indent
- Ctrl + U : Underline
- Ctrl + V : Paste
- Ctrl + W : Close
- Ctrl + X : Cut
39
40
- Ctrl + Y : Redo
- Ctrl + Z : Undo
- Ctrl + 1 : Single Spacing
- Ctrl + 2 : Double Spacing
- Ctrl + 5 : 1,5 lines
- Ctrl + Esc : Start Menu
- F1 : Menjalankan fungsis pertolongan
yang disediakan pada Word
- F2 : Memindahkan teks atau objek yang
dipilih
- F3 : Menjalankan perintah AutoText
- F4 : Mengulangi perintah sebelumnya
- F5 : Menjalankan perintah Find and
Replace atau Goto
- F6 : Menjalankan Perintah Other Pane
- F7 : Memeriksaan kesalahan ketik dan ejaan
teks
- F8 : Awal perintah penyorotan/pemilihan
teks atau objek
- F9 : Mengupdate Field (Mail Merge)
- F10 : Mengaktifkan Menu
- F11 : Memasukkan field berikutnya (Mail
Merge)
- F12 : Mengaktifkan dialog Save As
- Esc : Membatalkan dialog / perintah
- Enter : Melaksanakan pilihan atau
mengakhiri suatu paragraph
- Tab : Memindahkan teks sesuai dengan
tanda tab yang ada pada ruler horizontal
- Windows : Mengktifkan Menu Start
41
- Shortcut : Mengaktifkan shortcut pada
posisi kursor
- Delete : Menghapus 1 karakter di sebelah
kanan kursor
- Backspace : Menghapus 1 karakter di
sebelah kiri kursor
- Insert : Menyisip karakter di posisi
kursor
- Home : Memindahkan posisi kurosr ke awal
baris
- End : Memindahkan posisi kurosr ke akhir
baris
- Page Up : Menggulung layar ke atas
- Page Down : Menggulung layar ke atas
- Up : Memindahkan kursor 1 baris ke atas
- Down : Memindahkan kursor 1 baris ke
bawah
- Left : Memindahkan kursor 1 karakter ke
kiri
- Right : Memindahkan kursor 1 karakter ke
kanan
- Num Lock On : Fungsi pengetikan
angka-angka dan operator matematik aktif
- Num Lock Off : Fungsi tombol navigasi
aktif
- Shift + F10 : Membuka menu pintas, sama
seperti mengklik kanan
- Alt : Penekanan tombol yang tidak
dikombinasikan dengan tombol lain hanya berfungsi untuk mengaktifkan atau
memulai penggunaan menu bar
- Shift + Delete : Menghapus item yang
dipilih secara permanen tanpa menempatkan item dalam Recycle Bin
- Ctrl + Right Arrow : Memindahkan titik
penyisipan ke awal kata berikutnya
- Ctrl + Left Arrow : Memindahkan titik
penyisipan ke awal kata sebelumnya
- Ctrl + Down Arrow : Memindahkan titik
penyisipan ke awal paragraf berikutnya
- Ctrl + Up Arrow : Memindahkan titik
penyisipan ke awal paragraf sebelumnya
- Alt + F4 : Menutup item aktif, atau
keluar dari program aktif
- Alt + Enter : Menampilkan properti dari
objek yang dipilih
- Alt + Spacebar : Buka menu shortcut
untuk jendela aktif
- Ctrl + F4 : Close dokumen aktif dalam
program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen yang
terbuka secara bersamaan
- Alt + Tab : Switch antara item yang
terbuka
- Alt + Esc : Cycle melalui item dalam
urutan yang mereka telah dibuka
- Ctrl + Shift + Tab : Bergerak mundur
melalui tab
- Shift + Tab : Bergerak mundur melalui
pilihan
42
4.2 VERSION 2 KEYBOARD KOMPUTER :
• CTRL + C (Copy)
• CTRL+X (Cut) CTRL + X (Cut)
• CTRL+V (Paste) CTRL + V (Paste)
• CTRL+Z (Undo) CTRL + Z (Undo)
• DELETE (Hapus)
• SHIFT+DELETE (Menghapus item yang
dipilih secara permanen tanpa
menempatkan item dalam Recycle Bin)
• CTRL sambil menyeret (men-drag) sebuah
item (Menyalin item yang dipilih)
• CTRL + SHIFT sambil menyeret item (Buat
cara pintas ke item yang dipilih)
• Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
• CTRL + RIGHT ARROW (Memindahkan titik
penyisipan (kursor) ke awal kata berikutnya)
• CTRL + LEFT ARROW (Memindahkan titik
penyisipan (kursor) ke awal kata sebelumnya)
• CTRL + DOWN ARROW (Memindahkan titik
penyisipan (kursor) ke awal paragraf berikutnya)
• CTRL + UP ARROW (Memindahkan titik
penyisipan (kursor) ke awal paragraf sebelumnya)
• CTRL + SHIFT dengan salah satu ARROW KEY
(Sorot blok teks)
• SHIFT dengan salah satu ARROW KEY (Pilih
lebih dari satu item dalam sebuah jendela atau pada desktop, atau pilih teks
dalam dokumen)
• CTRL + A (Pilih semua)
• Tombol F3 (Mencari sebuah file atau
folder)
• ALT + ENTER (Melihat properti untuk item
yang dipilih)
43
• ALT + F4 (Menutup item aktif, atau
keluar dari program aktif)
• ALT + ENTER (Menampilkan properti dari
objek yang dipilih)
• ALT + SPACEBAR (Buka menu shortcut untuk
jendela aktif)
• CTRL + F4 (Menutup dokumen aktif dalam
program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen yang
terbuka secara bersamaan)
• ALT + TAB (Beralih antara item yang
terbuka)
• ALT + ESC (Cycle melalui item dalam
urutan yang mereka telah dibuka)
• Tombol F6 (Siklus melalui elemen-elemen
layar dalam jendela atau pada desktop)
• Tombol F4 (Menampilkan Address bar list
di My Computer atau Windows Explorer)
• SHIFT + F10 (Menampilkan menu shortcut
untuk item yang dipilih)
• ALT + SPACEBAR (Tampilan menu Sistem
untuk jendela aktif)
• CTRL + ESC (Menampilkan menu Start)
• ALT + huruf digarisbawahi dalam nama
menu (Menampilkan menu yang sesuai)
• Surat digarisbawahi dalam nama perintah
pada menu yang terbuka (Lakukan perintah yang sesuai)
• Tombol F10 (Aktifkan menu bar dalam
program aktif)
• ARROW (Buka menu berikutnya ke kanan,
atau membuka submenu)
• LEFT ARROW (Buka menu sebelah kiri, atau
menutup submenu)
• Tombol F5 (Memperbarui jendela aktif
atau merefresh)
• BACKSPACE (Melihat folder satu level ke
atas di My Computer atau Windows Explorer)
• ESC (Membatalkan tugas sekarang)
44
• SHIFT ketika Anda memasukkan CD-ROM ke
dalam CD-ROM (Mencegah CD-ROM secara otomatis bermain/autoplay)
4.3 KEYBOARD SHORTCUTS DIALOG BOX :
- CTRL + TAB (Move forward melalui tab)
- CTRL + SHIFT + TAB (Bergerak mundur
melalui tab)
- TAB (Move forward melalui pilihan)
- SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui
pilihan)
- ALT + huruf yang digarisbawahi (Lakukan
perintah yang sesuai atau pilih opsi yang sesuai)
- ENTER (Lakukan perintah untuk opsi atau
tombol aktif)
- SPACEBAR (Pilih atau menghapus kotak
centang jika pilihan yang aktif adalah check box)
- Arrow tombols Panah (Pilih sebuah tombol
jika pilihan aktif adalah group tombol pilihan)
- Tombol F1 (Menampilkan Help)
- Tombol F4 (Menampilkan item dalam daftar
aktif)
- BACKSPACE (Membuka folder satu tingkat
ke atas jika folder dipilih dalam Simpan Sebagai atau Buka kotak dialog)
4.4 MICROSOFT NATURAL TOMBOLBOARD
SHORTCUTS :
• Windows Logo (Menampilkan atau
menyembunyikan menu Start)
• Logo Windows + BREAK (Menampilkan System
Properties dialog box)
• Logo Windows + D (Menampilkan the
desktop)
• Logo Windows + M (Meminimalkan semua jendela)
• Logo Windows + SHIFT + M (Memulihkan
jendela yang diminimalkan)
• Logo Windows + E (Membuka My Computer)
45
• Logo Windows + F (Mencari for a file
atau folder)
• CTRL + Windows Logo + F (Mencari for
komputer)
• Logo Windows + F1 (Menampilkan Windows
Help)
• Logo Windows + L (Mengunci keyboard)
• Logo Windows + R (Membuka kotak dialog
Run)
• Logo Windows + U (Membuka Utility
Manager)
4.5 ACCESSBILITY TOMBOLBOARD SHPORTCUTS :
• Right SHIFT selama delapan detik
(Beralih FilterTombols on atau off)
• LEFT ALT + LEFT SHIFT + PRINT SCREEN
(Beralih High Contrast on atau off)
• LEFT ALT + LEFT SHIFT + NUM LOCK
(Mengaktifkan MouseTombols on atau
off )
• SHIFT lima kali (Mengaktifkan
StickyTombols on atau off)
• NUM LOCK selama lima detik (Mengaktifkan
ToggleTombols on atau off)
• Logo Windows + U (Membuka Utility
Manager)
4.6 WINDOWS EXSPLORER TOMBOLBOARD
SHORTCUTS :
• END (Menampilkan bagian bawah jendela
aktif)
• HOME (Menampilkan bagian atas jendela
aktif)
• NUM LOCK + Asterisk sign (*) (Tampilkan
semua subfolder yang berada di bawah folder yang dipilih)
• NUM LOCK + Plus sign (+) (Menampilkan
isi dari folder yang dipilih)
46
• NUM LOCK + Minus sign (-) (Collapse
folder yang dipilih)
• LEFT ARROW (Collapse pilihan saat ini
jika diperluas, atau pilih folder utama)
• RIGHT ARROW (Menampilkan pilihan saat
ini, atau pilih subfolder pertama)
4.7 SHOTRCUT TOMBOLS FOR CHARACTER MAP :
• Setelah Anda klik dua kali pada grid
karakter karakter, Anda dapat bergerak melalui
grid dengan menggunakan cara pintas
tombolboard
• RIGHT ARROW (Pindah ke kanan atau ke
awal baris berikutnya)
• LEFT ARROW (Pindah ke kiri atau ke akhir
baris sebelumnya)
• UP ARROW (Pindah ke atas satu baris)
• DOWN ARROW (Pindah ke bawah satu baris)
• PAGE UP (Pindah ke atas satu layar pada
satu waktu)
• DOWN (Pindah ke bawah satu layar pada
satu waktu)
• HOME (Pindah ke awal baris)
• END (Pindah ke akhir baris)
• CTRL + HOME (Pindah ke karakter pertama)
• CTRL + END (Pindah ke karakter terakhir)
• SPACEBAR (Beralih antara yang lebih
besar dan Normal ketika seorang karakter yang dipilih)
47
4.8 MICROSOFT MANAGEMENT CONSOLE (MMC)
MAIN WINDOW TOMBOLBOARD SHORTCUTS
• CTRL + O (Open yang disimpan konsol)
• CTRL + N (Buka konsol baru)
• CTRL + S (Save the open console)
• CTRL + M (Menambah atau menghapus item
konsol)
• CTRL + W (Buka jendela baru)
• F5 tombol (Update konten dari semua
jendela konsol)
• ALT + SPACEBAR (Menampilkan menu jendela
MMC)
• ALT + F4 (Close the console)
• ALT + A (Menampilkan the Action menu)
• ALT + V (Menampilkan the View menu)
• ALT + F (Menampilkan the File menu)
• ALT + O (Menampilkan the Favorites menu)
4.9 KONSOL MMC WINDOW TOMBOLBOARD
SHORTCUTS :
• CTRL + P (Mencetak halaman aktif atau
aktif pane)
• ALT + tanda Minus (-) (Menampilkan menu
jendela jendela konsol yang aktif)
• SHIFT + F10 (Menampilkan the Action menu
shortcut untuk item yang dipilih)
• Tombol F1 (Membuka topik Bantuan, jika
ada, untuk item yang dipilih)
• Tombol F5 (Update konten dari semua jendela
konsol)
• CTRL + F10 (Memaksimalkan jendela konsol
yang aktif)
• CTRL + F5 (Memulihkan jendela konsol
yang aktif)
• ALT + ENTER (Menampilkan kotak dialog
Properties, jika ada, untuk item yang dipilih)
• Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
• CTRL + F4 (Close jendela konsol yang
aktif. Ketika sebuah konsol hanya memiliki satu jendela konsol, jalan pintas
ini akan menutup konsol)
48
4.10 Remote Desktop Connection Navigation:
• CTRL+ALT+END (Open the m*cro$oft Windows
NT Security dialog box
• ALT + PAGE UP (Beralih antara program
dari kiri ke kanan)
• ALT + PAGE DOWN (Beralih antara program
dari kanan ke kiri)
• ALT + INSERT (Cycle melalui
program-program yang terakhir digunakan)
• ALT + HOME (Menampilkan menu Start)
• CTRL + ALT + BREAK (Beralih komputer
klien antara jendela dan layar penuh)
• ALT+DELETE (Menampilkan the Windows
menu) ALT + DELETE (Menampilkan the Windows menu)
• CTRL + ALT + Minus sign (-) (Membuat
snapshot dari jendela aktif klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan
fungsi yang sama dengan menekan PRINT SCREEN pada komputer lokal.)
• CTRL + ALT + Plus sign (+) (Membuat
snapshot dari seluruh area jendela klien pada clipboard server Terminal dan
menyediakan fungsi yang sama dengan menekan ALT + PRINT SCREEN pada komputer
lokal.)
4.11 INTERNET OXPLORER NAVIGATION
(Internet Explorer navigasi):
• CTRL + B (Membuka kotak dialog Atur
Favorit)
• CTRL + E (Open the Mencari bar)
• CTRL + F (Start the Find utility)
• CTRL + H (Open the History bar)
• CTRL + I (Open the Favorites bar)
• CTRL + L (Buka kotak dialog Open)
• CTRL + N (Start contoh lain dari browser
dengan alamat Web yang sama)
• CTRL + O (Membuka kotak dialog Buka,
sama seperti CTRL + L)
49
• CTRL + P (Membuka kotak dialog Print)
• CTRL + R (Memperbarui halaman Web ini)
• CTRL + W (Close jendela aktif)
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Perkembangan Komputer dari
masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat
yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman
sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam
penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi
seiring dengan perkembangan zaman Komputer ini terus berevolusi menjadi mesin
serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
Oleh karena itu,kita
sebagai pengguna komputer khususnya kalangan mahasiswa di tuntut untuk dapat
mempergunakan komputer tersebut sebaik-baiknya.Marilah kita pergunakan komputer
untuk kegiatan yang bersifat membangun dan mendidik.Apalagi di zaman sekarang
ini banyak pengaruh negatif komputer,khususnya internet, yang kalau kita sempat
terpengaruh,dapat menjerumuskan kita pada kehancuran.Karna sesungguhnya
komputer diciptakan bukan untuk menghancurkan mempermudah pekerjaan.
5.2 Kritik dan Saran
Untuk kemajuan
teknologi Komputer maka diharapkan agar perkembangan Komputer kedepan mampu
mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang
kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu
karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya teknologi
computer dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu
mempercerdas bangsa bukannya untuk menghancurkan moral moral bangsa. Kemajuan
Komputer diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga
mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan
teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system
komputerisasi.
50
51
DAFTAR PUSTAKA
www.g-kom.blogspot.com
sutarman.2009. Pengantar Teknologi
Informasi. Yogyakarta: BUMI AKSARA
http://adlanstorm.blogspot.com/2011_10_01_archive.html/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-sistem-operasi-komputer-operating-system/
http://wikipedia.org
http://wartawarga.gunadarma.ac.id
guna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya teknologi
computer dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu
mempercerdas bangsa bukannya untuk menghancurkan moral moral bangsa. Kemajuan
Komputer diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga
mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan
teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system
komputerisasi.
50
51
DAFTAR PUSTAKA
www.g-kom.blogspot.com
sutarman.2009. Pengantar Teknologi
Informasi. Yogyakarta: BUMI AKSARA
http://adlanstorm.blogspot.com/2011_10_01_archive.html/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-sistem-operasi-komputer-operating-system/
http://wikipedia.org
http://wartawarga.gunadarma.ac.id
Tidak ada komentar:
Posting Komentar