Senin, 02 Maret 2015

TUGAS KELOMPOK I

                                                         “MAKALAH KOMPUTER”

                                            „PENGENALAN SISTEM INFORMASI‟
   
                                                                       Oleh :
                                                             Nama : Juandi Syahfutra Simatupang
                                                         Program : Teknik informatika
                                                               NIM : 140111003


                                               FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA
                                                     STMIK PELITA NUSANTARA
                                                                         MEDAN
                                                                            2014

                                               
 KATA PENGANTAR

     Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat,dan hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini dalam bentuk maupun isinya yang sangat sederhana. Semoga makalah ini dapat dipergunakan sebagai salah satu acuan, petunjuk maupun pedoman bagi pembaca dalam administrasi pendidikan dalam profesi keguruan ataupun profesi lainnya.
    Harapan saya semoga makalah ini membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, sehingga saya dapat memperbaiki bentuk maupun isi makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih baik.
   Makalah ini saya akui masih banyak kekurangan karena pengalaman yang saya miliki sangat kurang. Oleh kerena itu saya harapkan kepada para pembaca untuk memberikan masukan-masukan yang bersifat membangun untuk kesempurnaan makalah ini.

Medan, November 2014



Juandi Syafutra Simatupang
                                                                                           i

DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR……………………………………………………………………….i
DAFTAR ISI………………………………………………………………………………...ii
BAB I PENDAHULUAN…………………………………………………………...1
BAB II SEJARAH TERJADINYA KOMPUTER
2.1 Komputer Generasi Pertama…………………………………………..3
2.2 Komputer Generasi Kedua……………………………………………..4
2.3 Komputer Generasi Ketiga……………………………………………..6
2.4 Komputer Generasi Keempat…………………………………………..7
2.5 Komputer Generasi Kelima…………………………………………….8
BAB III HARDWARE,SOFTWARE DAN BRAIN WARE
3.1 Hardware (Perangkat Keras) Komputer……………………………..10
3.1.1 Peralatan Masukan (Input Device) ……………………………….10
3.1.2 Peralatan Proses (Process Device) ………………………………..12
3.1.3 Peralatan Keluaran ( Output Device) …………………………….17
3.2 Software (Perangkat Lunak) Komputer……………………………...21
3.2.1 Perkembangan Perangkat Lunak ………………………………….21
3.2.2 Fungsi Perangkat Lunak…………………………………………..22
3.2.3 Kategori Perangkat Lunak………………………………………...22
3.3 Brainware………………………………………………………………32
3.3.1 Profesi di Bidang IT………………………………………………33
                                                                 ii

BAB IV FUNGSI TOMBOL PADA KEYBOARD
4.1 Version 1 Tombol Pada Keyboard……………………………………39
4.2 Version 2 Tombol Pada Keyboard……………………………………42
4.3 Keyboard Shortcut Dialog Box……………………………………….44
4.4 Microsoft Natural Tombolboard Shortcuts…………………………..44
4.5 Accessbility Tombolboard Shortcuts………………………………….45
4.6 Windows Exsplorer Tombolboard Shortcuts…………………….......45
4.7 Shortcuts Tombols Character Map…………………………………...46
4.8 Micsosoft Management Console ( MMC ) Main Window Shortcuts.47
4.9 Konsol MMC Window Tombolboard Shortcuts……………………..47
4.10 Remote Desktop Connection Navigation……………………………48
4.11 Internet Explorel Navigation………………………………………...48
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan……………………………………………………………..50
5.2 Kritik dan Saran……………………………………………………….50
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………………...51
                                                           iii

BAB I
PENDAHULUAN

     Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.Terciptanya komputer diawali dengan perkembangan alat hitung, angka dalam meninjau perkembangan komputer kita tak lepas dari perkembangan alat hitung. Alat hitung tertua yang sekarang masih digunakan adalah abacus (di Indonesia dikenal dengan nama sempoa) yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputer. Pada tahun 1642 seorang pemuda berumur 16 tahun bernama Blaise Pascal membuat sebuah mesin jumlah (Mechanical Adding Mavhine) yang digunakan pada kantor ayahnya di Rouen Perancis pada tahun 19673, seorang Phyosopy jerman bernama Leibniz. Membuat mesin hitung yang dapat menambah dan mengalikan.Pada Tahun 1975 seorang Peranvis bernama Joseph Mario Jacuard, merancang sebuah metode penggunaan lubang-lubang pada kartu untuk mengotrol benar-benar pada penenum tekstil.
Pada tahun 1833, Charles Babbage menggunakan konsep yang mendekati stored program pada komputer modren dan mesinnya disebut Analytical Engine. Pada tahun 1854, George boole menerapkan operasi matematika logic (aljabar logic), penemuan ini merupakan seumbangan besar dalam perkembangan menuju abad komputer. Pada tahun 1880, Dr. Herman Hollerith dari United States Census Bureau menemukan metode dengan menggunaka punch card untuk merekam data dalam mesin sensusnya. Hal ini membawa ollerth kearah suksesnya pada tahun 2886 ia mendirikan Tabulasi Machane Campany dikemukakan hari Tabulating Machine Compay berembang menjadi internasinal Bussiness Machine Corporation. (I.B.M). Pada tahun 1908 James Power dari Census Bareau merencanakan mesin untuk memproses dengan menggunakan punch car dan mesin ini digunakan pada tahun 1910 pada tahun 1911 ia membentuk Power Accounting Machine Compay yang kemudian hari menjadi Remington Rand Company dan sekarang menjadi Univac Division of Sperry and Corporation.
   1

2
     
    Pada tahun 1930 M Jhon V. Atanasiffy menciptakan meisn hitung yang berkerja secara elektronik, tetapi pemutusan dan penyambungan arus listrik masih dilakukan secara mekanis pada tahun 1944 Howard Aiken membuat komputer yang dapat melakukan operasi artimatika dan logika secara otomatis, komputer nya disebut dengan nama Mark I. Mark I segera diganti dengan munculnya komputer elektronik yang otomatis bernama Eniac. Komputer ini dirancang oleh J. Prosper Ecklert dan Jhon W.Mauchly.
Hingga saat ini perkembangan komputer dapat dikatakan telah mengalami 6 generasi yang dapat dikelompokkan sebagai berikut :
- Pra generasi (sebelum tahun 1946)
- Generasi I (tahu 1946-1959)
- Generasi II (tahun 1959-1965)
- Generasi III (tahun 1965-1970)
- Generasi IV (sejak 1970)
- Generasi V (sekarang dalam tahap perkembangan)

BAB II
SEJARAH TERJADINYA KOMPUTER

2.1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Komputer generasi pertama mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (Vacum tube) untuk sirkuitnyaa.
- Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin : Assembler.
- Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
- Cepat panas.
- Proses kurang cepat.
- Kapasitas penyimpanan kecil.
- Memerlukan dya listrik yang besar.
- Orientasi pada aplikasi bisnis.
Gambar 1.1 Komputer Generasi Pertama.
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer.Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
3

4

      Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Pada Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan.Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder,Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
2.2. KOMPUTER GENERASI KEDUA
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
- Sirkutinya berupa transistor
- Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi, seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
- Kapasitas memori utama sudah cukup besar
- Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
- Proses operasi sudah cepat

5
- Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
- Berorientasi pada bisnis dan teknik
Gambar 1.2 Komputer generasi kedua
      Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energy dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.Komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.

6
     Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst,dan ahli system komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
2.3. KOMPUTER GENERASI KETIGA
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuits)
- Peningkatan dari softwarenya
- Pemrosesan lebih cepat
- Kapasitas memori lebih besar
- Penggunaan listrik lebih hemat
- Bentuk fisik lebih kecil
- Harga semakin murah
Gambar 1.3 Komputer generasi ketiga
      Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.

7
     Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip.Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
2.4. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
      Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:
- Komponen utamanya sudah menggunakan LSI (Large Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar Large Scale Integration yaitu sebuah chip yang beris ribuan IC (Integrated Circuit) dan setelah itu LSI tadi dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
- Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor
yang berbentuk chip untuk memory computer.
Gambar 1.4 Komputer generasi keempat
    Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)


8
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
    Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer(PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
2.5. KOMPUTER GENERASI KELIMA
Komputer generasi kelima mempunyai cirri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah VLSI (Very Large Scale Integration)
- Komputer pada generasi ini akan dikembangkan komputer yang dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia, dapat melakukan diagnosa penyakit yang lebih akurat.
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya

9
sendiri.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Gambar 1.5 Komputer Generasi Sekarang.

BAB III
HARDWARE,SOFTWARE DAN BRAINWARE

3.1. HARDWARE (PERANGKAT KERAS) KOMPUTER
   Istilah komputer diambil dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung (to conpute atau reckon). Dalam hal ini berarti mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya, sesuai dengan suatu program yang tersimpan dimemory (stored program) dan menghasilkan input informasi.
Hardware merupakan komponen fisik yang digunakan untuk aktivitas input, proses, output dan penyimpanan pada suatu sistem komputer. Komponen hardware terdiri atas berikut;
3.1.1 PERALATAN MASUKAN (INPUT DEVICE)
    Adalah alat-alat yang digunakan untuk proses memasukan data/informasi ke komputer. Jenis-jenis peralatan masukan adalah sebagai berikut.
1. Keyboard, merupakan peralatan input yang terdiri dari tombol-tombol huruf, angka dan karakter lain serta tombol fungsi.
2. Pointing device, merupakan peralatan input yang dapat digerakandan memiliki petunjuk (pointer). Pointing device terdiri dari;
- Mouse
- Pointing stick, berbentuk seperti pena kecil dan digunakan untuk menulis pada layar di notebook tertentu.
- Trackball, mirip dengan mouse terdapat bola kecil pada permukaanya.
- Joystick.
- Touch screen
- Light pen digitizing tablet
10

11
3. Terminal , adalah gabungan dari keyboard dan layar monitor yang dapat menerima input data dan ditampilkan ke layar monitor. Ada tiga macam terminal, yaitu;
- Dumb terminal, adalah terminal yang tidak memiliki kemampuan untuk melakukan proses data, karena tidak memiliki unit control dan unit aritmatika/logika. Dumb terminal hanya bisa menerima data dari keyboard dan menampilkan informasi dari remote komputer yang terhubung dan sebaliknya. Contohnya adalah PC yang terhubung dengan AS 400, berfungsi sebagai dumb terminal.
- Smart terminal, sudah mampu melakukan proses pengolahan data.
- Intelligent terminal, terminal yang paling tinggi tingkat kecerdasanya.
4. Optical reading device (scanner), adalah peralatan input yang dapat mentransformasikan data tecetak kedalam komputer secara langsung seperti gambar, tulisan dan lain-lain.
Jenis-jenis scanner ;
- Optical character recognition (OCR), scanner ini akan mengenali karakter dari suatu dokumen tercetak.
- Optical mark reader, membaaca data dari bagian yang sudah diberi tanda pada kertas/form tertentu.
- Barcode reader, membaca data dari code-code tertentu yang tertera pada suatu produk.
- Handprint reader.
- Image scanner.
5. Magneting reading device (MRD)
Membaca sumber data yang bersifat magnetic, jenis MRD antara lain;
- Magnetic ink character recognition (MICR), membaca tinta magnetic.
- Digital camera

12
6. Voice and sound input
7. Touch tone input device, mentransformasikan nada tekanan.
8. Multimedia audio device, contoh ; televisi, video cassette recorder, video camera.

3.1.2 PERALATAN PROSES (PROCESS DEVICE)
    Alat pemroses adalah alat dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukan melalui alat input dan hasilnya ditampilkan melalui alat output. Alat pemroses terdiri atas central processing unit (CPU) dan main memory.
1. Central Processing Unit (CPU)
Gambar 2.1 CPU
   CPU (Central Processing Unit) adalah induk atau pusat pemprosesan data dari sebuah perangkat komputer, didalam CPU terdapat beberapa komponen yang saling terhubng satu sama lain. Adapun komponen-komponen yang terdapat dalam CPU secara umum adalah sebagai berikut :

13
A. VGA Card
Gambar 2.2 VGA Card
     VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board. Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap saat.

14
B. Casing
Gambar 2.3 Casing
     Casing Berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainyaMelindungi berbagai komponen di dalamnya dari debu, panas, air, atau kotoran lainnya pada saat bekerja Casing juga menjadi penting karena hampir semua periferal macam motherboard, CD-ROM drive, harddisk, dan floppy drive menggunakan casing ini sebagai tempat dudukannya alias tempat bekerjanya sehari-hari.
C. Power Supply
Gambar 2.4. Power supply

15
    Masih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX.
D. Motherboard
Gambar 2.5. Motherboard
   Adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik atau komponen komputer lainnya saling terhubung seperti seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut
E. Processor
Gambar 2.6. Processor

16
   Processor merupakan sebuah alat berbentuk chip kecil yang berguna untuk proses berfikir dan logika dari penjalanan sebuah perintah komputer. Semakin tinggi kecepatan prosessor maka, semakincepat komputer dalam memproses berbagai macam data. Itupun tentunya harus didukung dengan RAM dan Harddisk yang besar .

F. RAM
Gambar 2.7. RAM
      RAM (Random Access Memory). Berfungsi menampung data yang telah terproses oleh processor sebelum di alirkan kebagian-bagian yang membutuhkan, banayknya pengembangan yang dilakukan pada bagian ini membuat kita lebih mudah dalam pemilihan ram yang cocok untuk pekerjaan kita, apalagi sekarang hampir semua merk menerapkan sistem garansi lifetime pada ram.4 .Chipsetmengatur komunikasi antara komponen. Chipset dibagi menjadi dua bagian. Chip pertama disebut “Nort Bridge” yang dapat mengatur komunikasi antara AGP, RAM, Processor, dan South Bridge pada chipset. Dan bagian chip yang kedua adalah “South Bridge” yang dapat mengatur semua inputan dan output pada komputer, termasuk PCI dan ISA bus. Processor, Memori (RAM), Cache, dan Chipset bekerja bersama untuk mengaktifkan fungsi computer.

17
G. Harddisk
Gambar 2.8 Harddisk
     Harddisk adalah tempat penyimpanan data konvensional yang bekerja secara mekanik. Semakin besar kapasitas harddisk, semakin bayak pula data-data yang dapat disimpan. Satuan kapsitas harddisk adalah byte. Saat ini kapasitas harddisk dopasaran bervariasi, mulai dari 250 GB, 500 GB, 1 Tera, hingga 3 Tera. Fungsi dari harddisk adalah sebagai tempat penyimpanan data.

3.1.3 PERALATAN KELUARAN (OUTPUT DEVICE)
    Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut:

18
1.Monitor(Screen)
Gambar 3.1. Monitor
     Fungsi alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh computer
. 2. Printer :
Gambar 3.2. Printer
Fungsi :alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
3. Plotter :
Gambar 3.3. Plotter

19
    Fungsi merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
4. Speaker (Speakers)
Gambar 3.4. Speaker
     Fungsi Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.
5. Proyektor ( Projector )
Gambar 3.5. Proyektor
     Fungsi alat keluaran yang fungsinya sama seperti monitor, biasa digunakan untuk presentasi karna gambar yang dikeluarkan dipancarkan melalui cahaya yang langsung bisa dipancarkan ke dinding sehingga bisa diatur skalanya.

20
6. Headset (Headphones)
Gambar 3.6. Headset
    Fungsi tak berbeda dengan speaker yaitu sebagai alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara, akan tetapi hanya bias didengar oleh pemakai saja.
7.Penunjuk Arah Kendaraan (Automotive navigation system (GPS)
Gambar 3.7. Penunjuk arah kendaraan
    Fungsi sebagai alat penunjuk arah pada kendaraan yang biasa dipake pada kendaraan taxi dinegara-negara yang sudah maju.

21
3.2 PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER
      Software adalah Sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus yang member perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian terhadap data. Software juga termasuk data elektronik yang disimpan komputer. Pengolahan software melibatkan beberapa hal seperti sistem operasi, program, dan data.
3.2.1 PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
     Era Pemula (Pioneer), Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
Era Stabil, komputer sudah mulai digunakan secara luas terutama keperluan industry (bermunculanya perusahaan perangkat lunak). Pernagkat lunak sudah mampu menjalankan proses tidak hanya satu-persatu tetapi secara bersamaan (multy tasking) dan mampu menyelesaikan (multy user) dengan cepat. Mulai dikenal pula sistem basis data yang memisahkan program pemroses dengan data yang diproses.
   Era Mikro, pembedaan perangkat lunak menjadi dua yakni perangkat lunak sistem untuk menangani internal software dan aplikasi yang digunakan oleh user untuk keperluan tertentu dan keduanya mengaraj ke kecerdasan buatan.
    Era Modern, perkembangan perangkat lunak semakin pesat dan bukan lagi hanya ditujukan pada komputer tapi sudah ada pada peralatan elektronik untuk mengatur operasi peralatan itu dan selanjutnya mengarah ke konsep yang pernah direncanakan Sun Microsystem (pembuat JAVA) yakni semua peralatan teersebut dapat terhubung ke suatu sistem untuk saling berkomunikasi dengan tingkat kecerdasan yang lebih tinggi.

22 
3.2.2 FUNGSI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak memiliki beberapa fungsi diantaranya;
- Menyiapkan aplikasi program komputer agar kerja seluruh peralatan terkontrol.
- Mengidentifikasi program
- Mengatur pekerjaan lebih efisien
3.2.3 KATEGORI PERANGKAT LUNAK
Jenis-jenis perangkat lunak berdasarkan lisensi . Menurut Microsoft dalam “The Hallowen Document”, terdapat beberapa jenis lisensi yang dapat digunakan untuk program komputer, yaitu:
*Lisensi Commercial
     Adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada perangkat lunak seperti Microsoft dengan Windows dan Officenya, Lotus, Oracle dan lain sebagainya. Software yang diciptakan dengan lisensi ini memang dibuat untuk kepentingan komersial sehingga user yang ingin menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin penggunaan dari pemegang hak cipta.
* Lisensi Trial Software
      Adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada software untuk keperluan demo dari sebuah software sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah diluncurkan tetapi memiliki batas masa aktif. Lisensi ini mengizinkan pengguna untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan software tersebut secara bebas. Namun karena bersifat demo, seringkali software dengan lisensi ini tidak memiliki fungsi dan fasilitas selengkap versi komersialnya. Dan biasanya dibatasi oleh masa aktif tertentu.

23
*Lisensi Non Commercial Us
     Biasanya diperuntukkan untuk kalangan pendidikan atau yayasan tertentu dibidang sosial. Sifatnya yang tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan batasan penggunaan tertentu.
*Lisensi Shareware
    Mengizinkan pemakainya untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan tanpa harus meminta izin pemegang hak cipta. Berbeda dengan Trial Software, lisensi ini tidak dibatasi oleh batas waktu masa aktif dan memiliki fitur yang lengkap. Lisensi jenis ini biasanya ditemui pada software perusahaan kecil.
*Lisensi Freeware
       Biasanya ditemui pada software yang bersifat mendukung, memberikan fasilitas tambahan atau memang free/gratis. Contoh yang bersifat mendukung antara lain adalah plug-in tambahan yang biasanya menempel pada software induk seperti Eye Candy yang menempel pada Adobe Photoshop.
*Lisensi Royalty-Free Binaries
      Serupa dengan lisensi freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library yang berfungsi melengkapi software yang sudah ada dan bukan merupakan suatu software yang berdiri sendiri.
*Lisensi Open Source
  Membebaskan usernya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah, dan meningkatkan kinerja software. Berbagai jenis lisensi open source berkembang sesuai dengan kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The FreeBSD, The MPL. Jenis-jenis software yang memakai lisensi ini misalnya Linux, sendmail, apache dan FreeBSD.
Secara umum perangkat lunak terbagi menjadi dua jenis, yaitu software sistem operasi dan software aplikasi. Sistem operasi merupakan software yang digunakan untuk

24
mengoperasikan suatu komputer agar dapat digunakan, sedangkan aplikasi merupakan software yang dioperasikan untuk keperluan tertentu. Secara khusus software terbagi atas ;
1. Perangkat Lunak Sistem Operasi
    Sistem operasi dijalankan pertama kali saat komputer dihidupkan, sistem operasi inilah yang mengatur proses, menerjemahkan masukan, mengatur proses internal, penggunaan memory, dan memberikan keluaran ke peraltan yang sesuai. Contoh sistem operasi antara lain DOS, Unix, Windows, IBM OS/2, Apple‟s System 7, dan sebagainya.
Sistem operasi modern mempunyai komponensebagai berikut:
• Kernel merupakan suatu software (kumpulan program) yang membentuk sistem dan memiliki tugas melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses hardware komputer secara aman dan terkendali. Karena akses terhadap hardware terbatas, sedangkan ada lebih dari satu program yang harus dilayani dalam waktu yang bersamaan, maka kernel juga bertugas untuk mengatur agar kapan dan berapa lama suatu program dapat menggunakan satu bagian hardware tersebut. Hal tersebut dinamakan sebagai ”multiplexing”.
• File disini merupakan file-file yang dibentuk atau dijalankan oleh sistem operasi. File disini juga berarti sistem berkas dan file system yang dimiliki oleh suatu sistem operasi.
• Karakteristik interface (tampilan) yang menjadi interaksi antar user dengan komputer :
- Command Line Interface atau command line Interpreter (CLI) , CLI memberikan tampilan dalam mode teks ke user, dengan backgroud satu warna dan tampilan teks yang juga satu atau beberapa warna dasar.
- Graphical User Interface (GUI), GUI memberikan tampilan yang lebih interaktif dan nyaman digunakan oleh user. Resolusi gambar dan jumlah warna yang dihasilkan juga lebih banyak, tergantung kemampuan Video Adapter yang dimiliki komputer.

25
     Pada prinsipnya sistem operasi merupakan kumpulan dari program routine dan procedure yang dibuat untuk memperkecil peranan pengguna komputer dalam sistem komputer dan memperbesar efisiensi sistem tersebut. Sistem operasi juga dapat didefinisikan sebagai perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dan perangkat keras. Berdasarkan jumlah pengguna dan program yang dijalankan,sistem operasi dpt dikategorikan dengan :
• Single User – Single Tasking, Sistem Operasi hanya bisa digunakan oleh satu akun pengguna dan tidak bisa menjalankan banyak program secara bersamaan
• Multi User – Single Tasking, Sistem Operasi bisa digunakan oleh lebih dari satu akun pengguna namun tidak bisa menjalankan banyak program secara bersamaan.
• Single User – Multi Tasking, Sistem Operasi hanya bisa digunakan oleh satu akun pengguna namun bisa menjalankan banyak program secara bersamaan
• Multi User – Multi Tasking, Sistem Operasi bisa digunakan oleh lebih dari satu akun pengguna dan bisa menjalankan banyak program secara bersamaan.
Fungsi sistem operasi:
- Mengatur proses yang mencakup penyiapan, penjadwalan dan pemantauan proses program yang sedang dijalankan.
- Mengatur sumber daya yang berkaitan dengan pengendalian terhadap perangkat lunak sistem operasi atau perangkat lunak aplikasi yang sedang dijalankan.
- Mengatur data yaitu berupa pengendalian terhadap data masukan atau keluaran dan juga sebagai sarana untuk mengelola keamanan komputer.

26
Jenis sistem operasi:
- MS-Windows dan Linux untuk PC/Netbook
- VMS untuk DEC
- OS/2 untuk Apple Macintosh
- SunOS untuk Sun Computers
- Palm OS untuk PDA PalmPIlot.

2. Perangkat Lunak Aplikasi
      Aplikasi perangkat lunak memiliki jenis sebagai berikut;
- Proprietary application software, software ini dibuat untuk kebutuhan bisnis.
- Off the shelf application software, dapat dibeli atau disewa dari vendor yang membuat dan dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan.
Adapun contoh software aplikasi diantaranya sebagai berikut;
a. Software aplikasi pengolah kata (word processing), software ini digunakan untuk mengetik naskah, surat, brosur, maupun dokumen lain. Contoh program pengolah kata ini adalah Microsoft word, write open office, lotus word, Amipro, wordstar, notepad, dan sebagainya)
b. Software aplikasi pengolah angka (spreadsheet), digunakan untuk pengolahan data angka berupa perhitungan, pembuatan table, grafik dan sebagainya. Contoh aplikasi ini adalah Microsoft Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus Shympony, dan sebagainya.
c. Software aplikasi grafis, aplikasi ini biasa digunakan untuk keperluan desain grafis, terutama untuk menggambar dan pengolahan gambar. Contoh aplikasi ini antara lain Adobe Photoshop, Corel Draw, Microsoft Photodraw, dan sebagainya.

27
d. Software pengolah data (database), software ini digunakan untuk mengorganisir dan memproses sekumpulan data. Dalam istilah komputer sering disebut (Database Management System), yaitu sistem yang berfungsi untuk mengelola atau me-manage data sehingga dapat bermanfaat. Contoh software ini antara lain MySQLFront, dBase dan sebagainya.
e. Software multimedia, sering digunakan untuk keperluan terkait dengan audio dan video seperti keperluan presentasi, periklananm media elektronik, perfilm-an atau animasi dan lain-lain. Contoh aplikasi ini adalah Windows Media Player, iTunes, Real Player, Winamp, dan media presentasi (Microsoft Power Point, Lotus Freelance, Flash player) dan sebagainya.
f. Software aplikasi internet, program yang berfungsi untuk keperluan akses ke internet. Contoh aplikasi ini adalah;
- Web browser (internet explorer dan mozila firefox)
- E-mail client , digunakan untuk membaca dan mengirim surat elektronik. (Outlook Express, Eudora, Netscape messager, dan sebagainya)
- Chatting atau IRC (Internet Relay Chat), memungkinkan komunikasi anatara pengguna secara langsung melalui teks. Secara umum melakukan chatting adalah melalui ; 1) program bantu klien IRC, 2) fasilits web chatting dari situs, 3) program instant messanger.
- File transfer protocol (FTP), umumnya digunakan sebagai sarana pendukung untuk pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet.
- Remote login, aplikasi yang memungkinkan user untuk login kesebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet.
- Remote desktop, adalah istilah untuk mewakili kejadian dimana sebuah PC atau perangkat komputer ada di lokasi tertentu diakses dan digunakan dari tenoat yang berbeda lokasi.

28
3. Bahasa Pemrograman
    Adalah software yang digunakan eleh para programmer (pembuat program/software) untuk membuat atau menuliskan perintah atau program tertentu. Contoh software bahas pemrograman antara lain adalah;
- Borland Delphi
- Visual basic
- C/ C++ atau C++ builder
- Assembler
- Java
- PHP, ASP, Phyton, Perl, J2ME, (bahasa pemrograman berbasis web)
Ada beberapa kategori bahasa pemrograman anatara lain adalah;
a. Bahasa Mesin (Machine Language)
      Merupakan bahasa yang terdiri dari kode-kode mesin dan hanya dapat diinterpretasikan langsung oleh mesin komputer. Bahasa ini merupakan level terendah dari bahasa pemrograman komputer dan disusun dalam bentuk binary digit (berupa 0 dan 1). Sekumpulan instruksi dalam bahasa ini dapat membentuk microcode. Meski begitu, bahasa ini memiliki kecepatan yang paling tinggi diantara bahasa pemrograman lain. Namun agak sulit mempelajari bahasa pemrograman ini karena sangat tidak user friendly.
Contohnya : AF 12 FF 11 10 12 100 100
b. Bahasa Rakitan (Assembly Language)
      Merupakan pengemangan lebih lanjut dari bahasa mesin. Pada assembly tidak hanya mengenal 0 dan 1 namun ada beberapa symbol yang digunakan antara lain MOV, ADD (penjumlahan), SUB (pengurangan), MUL (perkalian), dan lain-lain. Pada bahasa rakitan memiliki program untuk debugging yaitu mencari kesalahan pada sebuah program yang dibuat. Contohnya adalah Turbo Assembler yang akan mencocokan Token dari awal sampai akhir dan dikodekan menjadi bahasa mesin. Berikut adalah contoh bahasa mesin untuk menuliskan „Hello World‟

29
c. Bahasa Procedural (Procedural Language)
      Sebuah kalimat dalam bahasa procedural diterjemahkan dalam instruksi-instruksi bahasa mesin, karena itu membuat programmer lebih produktif. Bahasa pemrograman ini mengharuskan programmer menspesifikasikan langkah demi langkah, bagaimana komputer harus menyelesaikan sebuah tugas. Bahasa ini berorientasi pada bagaimana sebuah hasil diproses. Contoh : Cobol, Pascal, C, Fortran, QuickBasic.Contoh program sederhana bahasa Pascal:
d. Bahasa Tidak Terprosedur (Nonprocedural Language)
      Bahasa ini merupakan bahasa tingkat tinggi yang memperbolehkan user untuk mmenentukan hasil yang spesifik tanpa harus memiliki spesifik detail procedure yang dibutuhkan untuk mencapai suatu hasil. Keuntungan bahaasa ini adalah dapat digunakan oleh nonteknikal user dan biasanya didalam lingkungan aplikasi database sebagai bahasa query, pembuatan laporan, dan manipulasi data. Misalnya Informix, Oracle, SQL. Berikut contoh listing program Informix.
e. Bahasa Pemrograman Natural (Natural Language)
     Bahasa generasi kelima dikenal sebaga bahasa cerdas. Translatornya menterjemahkan bahasa natural menjadi sebuah bentuk yang dapat dibaca oleh mesin yang benar-benar kompleks. Contohnya adalah Prolog. Berikut contoh listing program bahasa prolog;
f. Bahasa Pemrograman Visual
     Bahasa pemrograman yang digunakan di dalam lingkungan visual. Bahasa ini menggunakan mouse, icon, simmbol dilayar komputer atau pulldown menu sebagai GUI (graphical User Interface) sehingga pemrograman menjadi mudah dan lebih intuitif. Bahasa ini sangat popular dikalangan pengguna non teknikal, contohnya Borland Delphi, Visual Basic, C++, Vfoxpro, dan lain-lain.
Contoh listing visual basic;

30
g. HTML (Hyper Text Markup Language)
       Bahasa standar yang digunakan untuk pembuatan halaman web dengan hypertext dan informasi lain yang akan ditampilkan pada halaman web. Dokumen hypertext bisa berisi text, gambar, dan tipe informasi lain seperti data file, video, dan program executeable.
h. Extensible Markup Language (XML)
Bahasa ini di desain untuk memperbarui fungsionalitas web Document dengan menyediakan identifikasi informasi yang lebih fleksible dan adaptable. XML merupakan cara untuk menggambarkan data dengan tujuan utama untuk memfasilitasi kegiatan berbagi data antar sistem yang berbeda-beda khususnya sistem yang berhubungan dengan internet. Berikut adalah contoh dokumen XML;
i. Virtual reality modeling language (VRML)
       Merupakan format file yang menggambarkan permodelan interaktif dan objek tiga dimensi yang dapat ditampilkan melalui web browser. Pada prinsipnya VRML sama dengan HTML, jika html adalah bahasa teks untuk web, VRML merupakan bahasa permodelan yang juga bisa diakses melalui internet. VRML bukan bahasa pemrograman tapi merupakan bahasa permodelan untuk simulasi. Viewer dapat langsung menjelajahi model secara visual.
j. Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek
     Merupakan suatu program komputer yang dipandang sebagai kumpulan dari unit tunggal atau objek yang dapat melakukan aksi atau tindakan satu sama lain. Setiap bahasa pemrograman yang berorientasi objek dapat menerima pesan, memproses data dan mengirim pesan kepada objek lain. Setiap objek dapat dipandang sebagai suatu mesin yang independent dengan tanggung jawab tertentu. Contohnya adalah Java dan C++.
=>Piranti Lunak Perusahaan (Enterprise Software)
- Streamlining organizational software, organisasi menginginkan paket program yang dibutuhkan organisasi yang dapat mendukung integrasi antara modul fungsional seperti sumber daya manusia, operasional, marketing dan lain-lain.

31
- Middleware, adalah software yang didesain untuk menghubungkan applicarion module yang dikembangkan pada bahasa pemrograman yang berbeda dan dijalankan di platform yang berbeda baik di single machine atau over a network.
- Organization wide application, enterprise software berisi program yang dapat mengatur operasi vital sebuah organisasi seperti; supply chain management, inventory replenishment, pemesanan, koordinasi, manajemen sumber daya, manufacturing, operasional, akunting dan manajemen keuangan.

4. Alat Bantu (Utility)
     Adalah unsur software yang berfungsi membantu pengoprasian mesin anatara lain mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat disk atau file, membuat proteksi atau menghapus proteksi suatu sistem software, memperbaiki file yang rusak, menguji kebenaran kerja komputer dan sebagainya. Contohnya; Norton Utilities, Disk Optimizer, Diagnostik Test, Sisift Sandra, PC Tools, Nero, Power Desk, Partition Magic, Luplink Gold, WinZip, PC Cillin, McAfee, Norton Anti Virus, Ghost, dan sebagainya.
Permasalahan software (software issues):
a. Pemilihan dan penilaian software, dipengaruhi beberapa faktor;
- Ukuran dan lokasi pengguna saat ni dan yang akan dating.
- Tools sistem administrasi
- Biaya awal dan selanjutnya.
- Kemampuan sistem sekarang dan yang akan dating.
- Lingkungan komputasi yang ada
- Keahlian teknis yang ada.
b. Lisensi software, adalah izin pengakuan hukum yang mengikat dalam suatu aktivitas.
c. Software upgrades, para pemilik software akan merevisi program mereka dan menjual versi yang baru. Software tersebut akan memiliki kemampuan tambahan sekaligus bugs.
d. Open system, memilki software yang kompetibel pada seluruh komputer berbeda yang akan berinteraksi satu dengan berbeda yang akan berinteraksi satu dengan yang lainya.

32
e. Open source software, perangkat liunak yang dikembangkan secara bersama-sama tanpa koordinasi resmi, menggunakan kode program yang tersedia secara bebas serta didistribusikan melalui internet. contohnya: LINUX operating system, Open Office, GNU suit of software, nestcape, sendmail SMTP dan sebagainya.

3.3 BRAINWARE
       Brainware computer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan computer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoprasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware computer dan software computer. Tanpa adanya brainware, mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan.
Dalam pemanfaatannya Brainware dibagi menjadi 4, yaitu :
1. System Analyst
       Adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan system yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi atau perusahaan.
2. Programmer
    Adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, pascal, ataupun Java. Programmer juga dapat dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang.
3. Administrator
     Adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program – program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.

33
Jenis – Jenis administrator:
• System administrator: yang bertangung jawab agar sistem informasi berjalan
• Nerwork administrator: bertanggung jawab pada jaringan
• Database administrator: bertanggung jawab pada aspek lingkungan database
• Forum administrator: yang mengatur forum online

4. Operator
     Adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem computer yang sudah ada atau istilahnya hanya menggunakan aplikasi – aplikasi.
Keempat tingkatan di atas merupakan brainware/pengguna umum dari sebuah sistem computer walaupun dalam dunia IT masih banyak lagi brainware-brainware lainnya. Dari sekian banyak itu kami akan membahas beberapa diantaranya selain 4 tingkatan umum yang sudah kami bahas di atas.

3.3.1 PROFESI DI BIDANG IT
a. System Administrator
     System administrator (dikenal juga sebagai admin, administrator, sysadmin, site admin, dll) merupakan profesi yang memiliki tugas untuk melakukan administrasi terhadap sistem, meakukan pemeliharaan sistem, memiliki kewenangan mengatur hak akses terhadap sisem, serta hal-hal lain yang berhubungan dengan pengaturan operasional sebuah sistem. Administrator atau system administrator ini biasanya masuk ke dalam departemen atau divisi knologi dan informasi dalam struktur organisasi perusahaan.
     Ruang lingkup kerja system administrator ini sangat bervariasi tergantung besarnya organisasi. Administrator dituntut untuk memelihara dan menyelesaikan permasalahan pada bidang TI yang dikuasai. Administrator sebelumnya sudah dipersenajtai oleh ilmu pengetahuan dan pengalaman dalam bidang teknologi informasi, khususnya dalam hal hal suppprting system, mulai dari pelacakan masalah (troubleshooting) hardware sampai dengan

34
troubleshooting masalah software. Bahkan dalam profesinya, administrator juga memliki sertifikasi untuk spesialisasi tertentu.
Tugas system Administrator
• Merancang, melakukan dan menjaga instalasi hardware dan software.
• Mendefinisikan dan mengidentifikasikan atribut yang digunakan oleh user.
• Melakukan dokumentasi konfigurasi sistem.
• Melakukan tuning kinerja sistem komputer.
• Menyakinkan infrastruktur dan jaringan komputer dalam keadaan baik.
• Melakukan backup dan restore.
• Menjawab masalah teknis dan memecahkan masalah.
• Melakukan audit software dan hardware.
• Mengidentifikasi ancaman dan tanggap terhadap isu yang berhubungan dengan sistem.
• Mengenalkan teknologi baru kepada user dalam sistem tengah digunakan.

b. Backup Operator
        Pada teknologi informasi, backup mengacu pada menyalin data, dimana data tersebut merupakan data salinan yang dapat di restore kembali apabila ada data yang hilang. Data salinan tersebut biasa disebut dengan backup. Backup berguna untuk dua tujuan utama. Pertama, untuk mengembalikan (restore) data yang mengalami kerusakan akibat bencana alam (misalkan banjir, gempa bumi dll). Kedua, untuk mengembalikan file setelah mengalami kesalahan menghapus atau korupsi data.
Kegunaan atau manfaat back up data yaitu kita masih mempunyai cadangan data dari data yang hilang/rusak/terhapus, baik yang disebabkan oleh kesalahan kita sendiri atau faktor lain di luar kemampuan kita, seperti: terkena virus, file rusak (tidak bisa dibuka), perangkat komputer error/bermasalah, mati listrik, bencana, dan lain sebagainya.
      Dengan begitu cadangan data yang sudah kita simpan tersebut dapat kita gunakan kembali sebagai pengganti data yang telah hilang/rusak/terhapus tadi. Fungsi back up data lebih mengacu pada faktor keamanan dan kenyamanan dalam menggunakan komputer.

35
Namun apakah backup operator itu? Backup operator adalah pengguna yang dapat membuat cadangan dan memulihkan komputer terlepas dari keamanan sistem file. Seorang anggota kelompok Backup Operator dapat mengekstrak file dan direktori yang pengguna biasanya tidak memiliki akses.
Seorang anggota kelompok Backup Operator dapat mengekstrak file dan direktori yang pengguna biasanya tidak memiliki akses. Keanggotaan dalam kelompok ini memungkinkan pengguna untuk membuka file apapun untuk tujuan cadangan, namun, setelah file telah dibuka untuk akses read dapat diarahkan oleh Backup Operator ke lokasi manapun. Secara default, pengguna yang diizinkan untuk cadangan dan mengembalikan file yang mereka memiliki file yang sesuai dan izin direktori tanpa memerlukan keanggotaan dalam kelompok Backup Operator. Suatu jenis kelompok lokal atau global yang berisi hak-hak pengguna Anda harus membuat cadangan dan memulihkan file dan folder. Anggota kelompok Operator Backup dapat cadangan dan memulihkan file dan folder terlepas dari kepemilikan, hak akses, enkripsi, atau pengaturan audit.
     Kelompok Backup Operator memungkinkan pengguna untuk membuat cadangan dan memulihkan file terlepas dari apakah mereka telah membaca atau menulis akses ke file . Karena kelompok ini memiliki seperangkat terbatas hak pengguna, beberapa fungsi yang tidak tersedia bagi anggota kelompok Backup Operator. Berikut ini ikhtisar operasi klien yang dapat dan tidak dapat dilakukan oleh anggota dari Backup Operator:
- Dapat membuat cadangan dan memulihkan file
- Dapat membuat cadangan sistem negara.
- Dapat mengembalikan sistem negara. (Windows ® XP dan 2003 saja). Pada Windows Vista, Windows 7, dan Windows 2008, Anda harus menjadi anggota dari grup Administrator untuk mengembalikan keadaan sistem.
- Dapat memulai TSM layanan Penjadwal
- Tidak dapat memulai layanan lain (TSM Client Akseptor, TSM Agen Remote Client, dan TSM Journal Service)
- Tidak dapat menginstal dan mengkonfigurasi layanan klien

36
- Tidak dapat menggunakan dukungan file yang terbuka
- Tidak dapat melakukan backup gambar dan mengembalikan operasi
- Tidak dapat membuat cadangan dan mengembalikan saham file Windows

c. Network Engineer
    Network engineer bertanggungjawab untuk memasang dan mendukung komunikasi jaringan komputer dalam organisasi atau antar organisasi. Tujuannya adalah untuk memastikan operasi yang lancar dari jaringan komunikasi untuk menyediakan performance yang maksimum dan ketersediaan untuk user (staff, client, customer, supplier, dan lain-lain).
      Network engineer bekerja secara internal sebagai bagian dari tim pendukung IT di organisasi atau secara eksternal sebagai bagian dari perusahaan konsultansi networking dengan beberapa client.
Pekerjaan ini terpengaruh oleh ukuran dan tipe dari organisasi yang mempekerjakannya. Aktivitas standar yang dilakukan oleh orang-orang berprofesi dibidang ini adalah:
- Memasang, mendukung, memelihara server hardware dan infrastruktur software baru
- Mengatur e-mail, anti spam, dan virus protection
- Melakukan setting user account, izin dan password
- Memonitor penggunaan jaringan
- Memastikan cost-effective dan efisiensi penggunaan server
- Mengusulkan dan menyediakan solusi IT untuk masalah bisnis dan manajemen
- Memastikan semua peralatan IT memenuhi standar industri
- Menganalisa dan menyelesaikan kesalahan, mulai dari major system crash sampai kelupaan password.

37
- Mengerjakan rutin preventative measures dan mengimplementasikan dan memonitor keamanan jaringan, jika jaringan terkoneksi ke internet
- Menyediakan pelatihan dan dukungan teknis untuk user dengan bermacam tingkat pengetahuan IT dan kompetensi
- Mengawasi staff lain, seperti help desk technician
- Bekerja dekat dengan departemen/organisasi lain dan berkolaborasi dengan staff IT lain
- Merencanakan dan mengimplementasikan pengembangan IT untuk masa mendatang dan menjalankan kerja proyek
- Mengelola website dan memelihara jaringan internal
- Memonitor penggunaan web oleh para pekerja

Kemampuan Network Engineer
Orang-orang yang ingin berprofesi di bidang ini harus memiliki kemampuan sebagai berikut:
- Pengetahuan yang up to date dan memahami kebutuhan bisnis dan industry
- Kemampuan komunikasi yang baik sekali
- Mampu untuk menerima bermacam tugas dan memperhatikan detail
- Kemampuan analytical dan problem-solving
- Kemampuan teamwork dan mampu untuk merasa nyaman bekerja dengan tim, client dan grup staff yang berbeda antar organisasi
- Kemampuan organisasional

d. System Analis
      Sistem Analis Adalah satu orang atau lebih yang menggunakan pengetahuan aplikasi komputer yang dimilikinya untuk memecahkan masalah-masalah bisnis, dibawah petunjuk manajer sistem Satu orang atau lebih yang bertanggung jawab menterjemahkan kebutuhan-

38
kebutuhan sepemakai sistem (user) kedalam spesifikasi teknik yang diperlukan oleh programmer dan diawasi oleh manajemen.
Kemampuan yang dimiliki Sistem Analis
- Memahami organisasi.
- Keahlian memecahkan masalah.
- Pemahaman sistem, untuk melihat organisasi dan sistem informasi sebagai sebuah sistem.
- Memahami potensi dan limitasi dari suatu teknologi.
Fungsi Sistem Analis
- Mengidentifikasikan masalah-masalah dari pemakai/ user.
- Menyatakan secara spesifikasi sasaran yang harus dicapai untuk memenuhi kebutuhan user dan memilih alternatif-alternatif metode pemecahan masalah.
- Merencanakan dan menerapkan rancangan sistemnya sesuai dengan permintaan user
Tugas Umum Sistem Analys
- Mengumpulkan dan menganalisis formulir, dokumen, file yang berkaitan dengan sistem yang berjalan kemudian menyusun dan menyajikan laporan perbaikan (rekomendasi) dari sistem yang berjalan kepada user
- Merancang suatu sistem perbaikan dan mengidentifikasikan aplikasi-aplikasi untuk penerapan pada komputer dan menganalisis dan menuyusun biaya-biaya dan keuntungan dari sistem yang baru.
- Mengawasi semua kegiatan dalam penerapan sistem yang baru.

BAB IV
FUNGSI TOMBOL PADA KEYBOARD

4.1 VERSION 1 KEYBOARD KOMPUTER
Berikut adalah fungsi-sungsi dan kegunaan tombol pada keyboard yang dapat kita gunakan pada saat bekerja dengan komputer :
- Ctrl + A : Select All
- Ctrl + B : Bold
- Ctrl + C : Copy
- Ctrl + D : Font
- Ctrl + E : Center Alignment
- Ctrl + F : Find
- Ctrl + G : Go To
- Ctrl + H : Replace
- Ctrl + I : Italic
- Ctrl + J : Justify Alignment
- Ctrl + K : Insert Hyperlink
- Ctrl + L : Left Alignment
- Ctrl + M : Hanging Indent
- Ctrl + N : New
- Ctrl + O : Open
- Ctrl + P : Print
- Ctrl + Q : Normal Style
- Ctrl + R : Right Alignment
- Ctrl + S : Save / Save As
- Ctrl + T : Left Indent
- Ctrl + U : Underline
- Ctrl + V : Paste
- Ctrl + W : Close
- Ctrl + X : Cut
39

40
- Ctrl + Y : Redo
- Ctrl + Z : Undo
- Ctrl + 1 : Single Spacing
- Ctrl + 2 : Double Spacing
- Ctrl + 5 : 1,5 lines
- Ctrl + Esc : Start Menu
- F1 : Menjalankan fungsis pertolongan yang disediakan pada Word
- F2 : Memindahkan teks atau objek yang dipilih
- F3 : Menjalankan perintah AutoText
- F4 : Mengulangi perintah sebelumnya
- F5 : Menjalankan perintah Find and Replace atau Goto
- F6 : Menjalankan Perintah Other Pane
- F7 : Memeriksaan kesalahan ketik dan ejaan teks
- F8 : Awal perintah penyorotan/pemilihan teks atau objek
- F9 : Mengupdate Field (Mail Merge)
- F10 : Mengaktifkan Menu
- F11 : Memasukkan field berikutnya (Mail Merge)
- F12 : Mengaktifkan dialog Save As
- Esc : Membatalkan dialog / perintah
- Enter : Melaksanakan pilihan atau mengakhiri suatu paragraph
- Tab : Memindahkan teks sesuai dengan tanda tab yang ada pada ruler horizontal
- Windows : Mengktifkan Menu Start

41
- Shortcut : Mengaktifkan shortcut pada posisi kursor
- Delete : Menghapus 1 karakter di sebelah kanan kursor
- Backspace : Menghapus 1 karakter di sebelah kiri kursor
- Insert : Menyisip karakter di posisi kursor
- Home : Memindahkan posisi kurosr ke awal baris
- End : Memindahkan posisi kurosr ke akhir baris
- Page Up : Menggulung layar ke atas
- Page Down : Menggulung layar ke atas
- Up : Memindahkan kursor 1 baris ke atas
- Down : Memindahkan kursor 1 baris ke bawah
- Left : Memindahkan kursor 1 karakter ke kiri
- Right : Memindahkan kursor 1 karakter ke kanan
- Num Lock On : Fungsi pengetikan angka-angka dan operator matematik aktif
- Num Lock Off : Fungsi tombol navigasi aktif
- Shift + F10 : Membuka menu pintas, sama seperti mengklik kanan
- Alt : Penekanan tombol yang tidak dikombinasikan dengan tombol lain hanya berfungsi untuk mengaktifkan atau memulai penggunaan menu bar
- Shift + Delete : Menghapus item yang dipilih secara permanen tanpa menempatkan item dalam Recycle Bin
- Ctrl + Right Arrow : Memindahkan titik penyisipan ke awal kata berikutnya
- Ctrl + Left Arrow : Memindahkan titik penyisipan ke awal kata sebelumnya
- Ctrl + Down Arrow : Memindahkan titik penyisipan ke awal paragraf berikutnya
- Ctrl + Up Arrow : Memindahkan titik penyisipan ke awal paragraf sebelumnya
- Alt + F4 : Menutup item aktif, atau keluar dari program aktif
- Alt + Enter : Menampilkan properti dari objek yang dipilih
- Alt + Spacebar : Buka menu shortcut untuk jendela aktif
- Ctrl + F4 : Close dokumen aktif dalam program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen yang terbuka secara bersamaan
- Alt + Tab : Switch antara item yang terbuka
- Alt + Esc : Cycle melalui item dalam urutan yang mereka telah dibuka
- Ctrl + Shift + Tab : Bergerak mundur melalui tab
- Shift + Tab : Bergerak mundur melalui pilihan

42
4.2 VERSION 2 KEYBOARD KOMPUTER :
• CTRL + C (Copy)
• CTRL+X (Cut) CTRL + X (Cut)
• CTRL+V (Paste) CTRL + V (Paste)
• CTRL+Z (Undo) CTRL + Z (Undo)
• DELETE (Hapus)
• SHIFT+DELETE (Menghapus item yang dipilih secara permanen tanpa
menempatkan item dalam Recycle Bin)
• CTRL sambil menyeret (men-drag) sebuah item (Menyalin item yang dipilih)
• CTRL + SHIFT sambil menyeret item (Buat cara pintas ke item yang dipilih)
• Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
• CTRL + RIGHT ARROW (Memindahkan titik penyisipan (kursor) ke awal kata berikutnya)
• CTRL + LEFT ARROW (Memindahkan titik penyisipan (kursor) ke awal kata sebelumnya)
• CTRL + DOWN ARROW (Memindahkan titik penyisipan (kursor) ke awal paragraf berikutnya)
• CTRL + UP ARROW (Memindahkan titik penyisipan (kursor) ke awal paragraf sebelumnya)
• CTRL + SHIFT dengan salah satu ARROW KEY (Sorot blok teks)
• SHIFT dengan salah satu ARROW KEY (Pilih lebih dari satu item dalam sebuah jendela atau pada desktop, atau pilih teks dalam dokumen)
• CTRL + A (Pilih semua)
• Tombol F3 (Mencari sebuah file atau folder)
• ALT + ENTER (Melihat properti untuk item yang dipilih)

43
• ALT + F4 (Menutup item aktif, atau keluar dari program aktif)
• ALT + ENTER (Menampilkan properti dari objek yang dipilih)
• ALT + SPACEBAR (Buka menu shortcut untuk jendela aktif)
• CTRL + F4 (Menutup dokumen aktif dalam program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen yang terbuka secara bersamaan)
• ALT + TAB (Beralih antara item yang terbuka)
• ALT + ESC (Cycle melalui item dalam urutan yang mereka telah dibuka)
• Tombol F6 (Siklus melalui elemen-elemen layar dalam jendela atau pada desktop)
• Tombol F4 (Menampilkan Address bar list di My Computer atau Windows Explorer)
• SHIFT + F10 (Menampilkan menu shortcut untuk item yang dipilih)
• ALT + SPACEBAR (Tampilan menu Sistem untuk jendela aktif)
• CTRL + ESC (Menampilkan menu Start)
• ALT + huruf digarisbawahi dalam nama menu (Menampilkan menu yang sesuai)
• Surat digarisbawahi dalam nama perintah pada menu yang terbuka (Lakukan perintah yang sesuai)
• Tombol F10 (Aktifkan menu bar dalam program aktif)
• ARROW (Buka menu berikutnya ke kanan, atau membuka submenu)
• LEFT ARROW (Buka menu sebelah kiri, atau menutup submenu)
• Tombol F5 (Memperbarui jendela aktif atau merefresh)
• BACKSPACE (Melihat folder satu level ke atas di My Computer atau Windows Explorer)
• ESC (Membatalkan tugas sekarang)

44
• SHIFT ketika Anda memasukkan CD-ROM ke dalam CD-ROM (Mencegah CD-ROM secara otomatis bermain/autoplay)
4.3 KEYBOARD SHORTCUTS DIALOG BOX :
- CTRL + TAB (Move forward melalui tab)
- CTRL + SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui tab)
- TAB (Move forward melalui pilihan)
- SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui pilihan)
- ALT + huruf yang digarisbawahi (Lakukan perintah yang sesuai atau pilih opsi yang sesuai)
- ENTER (Lakukan perintah untuk opsi atau tombol aktif)
- SPACEBAR (Pilih atau menghapus kotak centang jika pilihan yang aktif adalah check box)
- Arrow tombols Panah (Pilih sebuah tombol jika pilihan aktif adalah group tombol pilihan)
- Tombol F1 (Menampilkan Help)
- Tombol F4 (Menampilkan item dalam daftar aktif)
- BACKSPACE (Membuka folder satu tingkat ke atas jika folder dipilih dalam Simpan Sebagai atau Buka kotak dialog)
4.4 MICROSOFT NATURAL TOMBOLBOARD SHORTCUTS :
• Windows Logo (Menampilkan atau menyembunyikan menu Start)
• Logo Windows + BREAK (Menampilkan System Properties dialog box)
• Logo Windows + D (Menampilkan the desktop)
• Logo Windows + M (Meminimalkan semua jendela)
• Logo Windows + SHIFT + M (Memulihkan jendela yang diminimalkan)
• Logo Windows + E (Membuka My Computer)

45
• Logo Windows + F (Mencari for a file atau folder)
• CTRL + Windows Logo + F (Mencari for komputer)
• Logo Windows + F1 (Menampilkan Windows Help)
• Logo Windows + L (Mengunci keyboard)
• Logo Windows + R (Membuka kotak dialog Run)
• Logo Windows + U (Membuka Utility Manager)
4.5 ACCESSBILITY TOMBOLBOARD SHPORTCUTS :
• Right SHIFT selama delapan detik (Beralih FilterTombols on atau off)
• LEFT ALT + LEFT SHIFT + PRINT SCREEN (Beralih High Contrast on atau off)
• LEFT ALT + LEFT SHIFT + NUM LOCK (Mengaktifkan MouseTombols on atau
off )
• SHIFT lima kali (Mengaktifkan StickyTombols on atau off)
• NUM LOCK selama lima detik (Mengaktifkan ToggleTombols on atau off)
• Logo Windows + U (Membuka Utility Manager)
4.6 WINDOWS EXSPLORER TOMBOLBOARD SHORTCUTS :
• END (Menampilkan bagian bawah jendela aktif)
• HOME (Menampilkan bagian atas jendela aktif)
• NUM LOCK + Asterisk sign (*) (Tampilkan semua subfolder yang berada di bawah folder yang dipilih)
• NUM LOCK + Plus sign (+) (Menampilkan isi dari folder yang dipilih)

46
• NUM LOCK + Minus sign (-) (Collapse folder yang dipilih)
• LEFT ARROW (Collapse pilihan saat ini jika diperluas, atau pilih folder utama)
• RIGHT ARROW (Menampilkan pilihan saat ini, atau pilih subfolder pertama)
4.7 SHOTRCUT TOMBOLS FOR CHARACTER MAP :
• Setelah Anda klik dua kali pada grid karakter karakter, Anda dapat bergerak melalui
grid dengan menggunakan cara pintas tombolboard
• RIGHT ARROW (Pindah ke kanan atau ke awal baris berikutnya)
• LEFT ARROW (Pindah ke kiri atau ke akhir baris sebelumnya)
• UP ARROW (Pindah ke atas satu baris)
• DOWN ARROW (Pindah ke bawah satu baris)
• PAGE UP (Pindah ke atas satu layar pada satu waktu)
• DOWN (Pindah ke bawah satu layar pada satu waktu)
• HOME (Pindah ke awal baris)
• END (Pindah ke akhir baris)
• CTRL + HOME (Pindah ke karakter pertama)
• CTRL + END (Pindah ke karakter terakhir)
• SPACEBAR (Beralih antara yang lebih besar dan Normal ketika seorang karakter yang dipilih)


47
4.8 MICROSOFT MANAGEMENT CONSOLE (MMC) MAIN WINDOW TOMBOLBOARD SHORTCUTS
• CTRL + O (Open yang disimpan konsol)
• CTRL + N (Buka konsol baru)
• CTRL + S (Save the open console)
• CTRL + M (Menambah atau menghapus item konsol)
• CTRL + W (Buka jendela baru)
• F5 tombol (Update konten dari semua jendela konsol)
• ALT + SPACEBAR (Menampilkan menu jendela MMC)
• ALT + F4 (Close the console)
• ALT + A (Menampilkan the Action menu)
• ALT + V (Menampilkan the View menu)
• ALT + F (Menampilkan the File menu)
• ALT + O (Menampilkan the Favorites menu)
4.9 KONSOL MMC WINDOW TOMBOLBOARD SHORTCUTS :
• CTRL + P (Mencetak halaman aktif atau aktif pane)
• ALT + tanda Minus (-) (Menampilkan menu jendela jendela konsol yang aktif)
• SHIFT + F10 (Menampilkan the Action menu shortcut untuk item yang dipilih)
• Tombol F1 (Membuka topik Bantuan, jika ada, untuk item yang dipilih)
• Tombol F5 (Update konten dari semua jendela konsol)
• CTRL + F10 (Memaksimalkan jendela konsol yang aktif)
• CTRL + F5 (Memulihkan jendela konsol yang aktif)
• ALT + ENTER (Menampilkan kotak dialog Properties, jika ada, untuk item yang dipilih)
• Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
• CTRL + F4 (Close jendela konsol yang aktif. Ketika sebuah konsol hanya memiliki satu jendela konsol, jalan pintas ini akan menutup konsol)

48
4.10 Remote Desktop Connection Navigation:
• CTRL+ALT+END (Open the m*cro$oft Windows NT Security dialog box
• ALT + PAGE UP (Beralih antara program dari kiri ke kanan)
• ALT + PAGE DOWN (Beralih antara program dari kanan ke kiri)
• ALT + INSERT (Cycle melalui program-program yang terakhir digunakan)
• ALT + HOME (Menampilkan menu Start)
• CTRL + ALT + BREAK (Beralih komputer klien antara jendela dan layar penuh)
• ALT+DELETE (Menampilkan the Windows menu) ALT + DELETE (Menampilkan the Windows menu)
• CTRL + ALT + Minus sign (-) (Membuat snapshot dari jendela aktif klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsi yang sama dengan menekan PRINT SCREEN pada komputer lokal.)
• CTRL + ALT + Plus sign (+) (Membuat snapshot dari seluruh area jendela klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsi yang sama dengan menekan ALT + PRINT SCREEN pada komputer lokal.)
4.11 INTERNET OXPLORER NAVIGATION (Internet Explorer navigasi):
• CTRL + B (Membuka kotak dialog Atur Favorit)
• CTRL + E (Open the Mencari bar)
• CTRL + F (Start the Find utility)
• CTRL + H (Open the History bar)
• CTRL + I (Open the Favorites bar)
• CTRL + L (Buka kotak dialog Open)
• CTRL + N (Start contoh lain dari browser dengan alamat Web yang sama)
• CTRL + O (Membuka kotak dialog Buka, sama seperti CTRL + L)


49
• CTRL + P (Membuka kotak dialog Print)
• CTRL + R (Memperbarui halaman Web ini)
• CTRL + W (Close jendela aktif)

BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
    Perkembangan Komputer dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman Komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
     Oleh karena itu,kita sebagai pengguna komputer khususnya kalangan mahasiswa di tuntut untuk dapat mempergunakan komputer tersebut sebaik-baiknya.Marilah kita pergunakan komputer untuk kegiatan yang bersifat membangun dan mendidik.Apalagi di zaman sekarang ini banyak pengaruh negatif komputer,khususnya internet, yang kalau kita sempat terpengaruh,dapat menjerumuskan kita pada kehancuran.Karna sesungguhnya komputer diciptakan bukan untuk menghancurkan mempermudah pekerjaan.

5.2 Kritik dan Saran
      Untuk kemajuan teknologi Komputer maka diharapkan agar perkembangan Komputer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya teknologi computer dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukannya untuk menghancurkan moral moral bangsa. Kemajuan Komputer diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system komputerisasi.
50

51
DAFTAR PUSTAKA
www.g-kom.blogspot.com
sutarman.2009. Pengantar Teknologi Informasi. Yogyakarta: BUMI AKSARA
http://adlanstorm.blogspot.com/2011_10_01_archive.html/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-sistem-operasi-komputer-operating-system/
http://wikipedia.org
http://wartawarga.gunadarma.ac.id

Tidak ada komentar:

Posting Komentar